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Eataine Eataine Edifici

Colonia elfica Edifici




Colonia elfica

Colonia elfica in rovina
Colonia elfica in rovina
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_ruin)
Level 0
Colonia elfica minuscola
Colonia elfica minuscola
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_1)
Level 1
Colonia elfica piccola
Colonia elfica piccola
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_2)
Level 2
Colonia elfica
Colonia elfica
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_3)
Level 3
Colonia elfica
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Colonia elfica in rovina Colonia elfica Level 1
Colonia elfica in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Colonia elfica minuscola Colonia elfica Level 2
Colonia elfica minuscola
Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.
2 800 Entrate derivanti dai porti: +1% (tutte le regioni)
Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Crescita: +8 (region_to_province_own)
3 Colonia elfica piccola Colonia elfica Level 3
Colonia elfica piccola
Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere.
3 1600 Entrate derivanti dai porti: +2% (tutte le regioni)
Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own)
Introiti generati: 225 (building_to_building_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
4 Colonia elfica Colonia elfica Level 4
Colonia elfica
La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.
4 3200 Entrate derivanti dai porti: +2% (tutte le regioni)
Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti dai porti: +50% (region_to_region_own)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Crescita: +22 (region_to_province_own)