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Eataine Eataine Gebäude

Elfenkolonie Gebäude




Elfenkolonie

Ruinierte Elfenkolonie
Ruinierte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_ruin)
Level 0
Winzige Elfenkolonie
Winzige Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_1)
Level 1
Kleine Elfenkolonie
Kleine Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_2)
Level 2
Elfenkolonie
Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_3)
Level 3
Elfenkolonie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinierte Elfenkolonie Elfenkolonie Level 1
Ruinierte Elfenkolonie
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Winzige Elfenkolonie Elfenkolonie Level 2
Winzige Elfenkolonie
Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.
2 800 Einkommen aus Häfen: +1% (alle Regionen)
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
Wachstum: +8 (region_to_province_own)
3 Kleine Elfenkolonie Elfenkolonie Level 3
Kleine Elfenkolonie
Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten.
3 1600 Einkommen aus Häfen: +2% (alle Regionen)
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own)
Generiertes Einkommen: 225 (building_to_building_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
4 Elfenkolonie Elfenkolonie Level 4
Elfenkolonie
Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten.
4 3200 Einkommen aus Häfen: +2% (alle Regionen)
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus Häfen: +50% (region_to_region_own)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Wachstum: +22 (region_to_province_own)