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Eataine Eataine Edificios

Colonia Élfica Edificios




Colonia Élfica

Colonia Élfica en ruinas
Colonia Élfica en ruinas
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_ruin)
Level 0
Colonia diminuta Élfica
Colonia diminuta Élfica
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_1)
Level 1
Colonia pequeña Élfica
Colonia pequeña Élfica
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_2)
Level 2
Colonia Élfica
Colonia Élfica
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_hef_3)
Level 3
Colonia Élfica
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Colonia Élfica en ruinas Colonia Élfica Level 1
Colonia Élfica en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Colonia diminuta Élfica Colonia Élfica Level 2
Colonia diminuta Élfica
Incluso los nobles Altos Elfos deben tener un comienzo humilde. Bueno, algunos lo tienen.
2 800 Ingresos de los grandes puertos: +1% (todas las regiones)
Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de los puertos: +50% (region_to_region_own)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
Crecimiento: +8 (region_to_province_own)
3 Colonia pequeña Élfica Colonia Élfica Level 3
Colonia pequeña Élfica
Aunque la Secesión dejó huella en el mundo, los Altos Elfos luchan por recuperarse y seguir adelante.
3 1600 Ingresos de los grandes puertos: +2% (todas las regiones)
Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de los puertos: +50% (region_to_region_own)
Ingresos generados: 225 (building_to_building_own)
Crecimiento: +15 (region_to_province_own)
4 Colonia Élfica Colonia Élfica Level 4
Colonia Élfica
La torre se alza desafiante hacia los cielos y el asentamiento Élfico prospera bajo su sombra.
4 3200 Ingresos de los grandes puertos: +2% (todas las regiones)
Fragmentos de monolito generados: 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de los puertos: +50% (region_to_region_own)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
Crecimiento: +22 (region_to_province_own)