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Canons Orgues Karak Kadrin (Empires Mortels)Karak Kadrin (Empires Mortels) Artillerie de campagne

Canons Orgues

Si l'ennemi s'approche trop, un canon orgue peut décimer des rangs entiers avec un seul coup bien calculé.

Cette invention de la guilde s'appelle ainsi car ses nombreux fûts la font ressembler à un orgue couché sur le flanc. Les canons d'un Canon Orgue sont plus petit que ceux d'un canon ordinaire, par conséquent sa portée et sa puissance brute sont moindres, cependant il a l'immence avantage de pouvoir tirer plusieurs boulets en une seule salve. Si le tir est suffisamment précis et que tous les boulets touchent leur cible, les dégâts infligés par un Canon Orgue peuvent anéantir d'un seul coup tout un régiment.

Canons Orgues

Unit Name

Canons Orgues

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canon de campagne

Naval Unit Group

Canon de campagne

Soldiers

32

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Engine Missile Damage

90

├ Engine

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

68

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

300

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

96

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Canons Orgues Lv. 0 Fonderie
Fonderie
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Canons Orgues x 1 Porte runique
Porte runique
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Canons Orgues x 2 Karaz-a-Karak (Grand bastion)
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5