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Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Bâtiments

Murs Bâtiments




Murs

Porte
Porte
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Mur renforcé
Mur renforcé
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Porte runique
Porte runique
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Murs
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porte Murs Level 1
Porte
Les portes naines sont fortes et robustes, faites de fer nain et mises en place par des mains naines.
3 2500 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (region_to_character_enemy)
Commandement : +2 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +1 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : balles (region_to_region_own)
2 Mur renforcé Murs Level 2
Mur renforcé
Les portes des plus grands Kazads sont renforcées d'acier et gardées par les sentinelles barbues des ancêtres.
4 5000 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy)
Commandement : +4 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +2 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : boulets de canon (region_to_region_own)
3 Porte runique Murs Level 3
Porte runique
Les portes des forteresses les plus solides sont protégées par bien plus que de l'acier et de la pierre.
5 7500 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (region_to_character_enemy)
Commandement : +6 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +3 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : fûts de bière fusionnés (region_to_region_own)