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Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Edificios

Muros Edificios




Muros

Puerta
Puerta
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Puerta reforzada
Puerta reforzada
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Puerta rúnica
Puerta rúnica
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Muros
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Puerta Muros Level 1
Puerta
Las fuertes y sólidas puertas de los Enanos están hechas con su propio hierro y las instalan ellos mismos.
3 2500 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -10% (region_to_character_enemy)
Liderazgo: +2 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +1 (region_to_region_own)
Proyectil de torre mejorado: balas (region_to_region_own)
2 Puerta reforzada Muros Level 2
Puerta reforzada
Las puertas de los mayores Kazads cuentan con planchas de acero de más de treinta centímetros y están guardadas por las vigilantes estatuas de los ancestros.
4 5000 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -15% (region_to_character_enemy)
Liderazgo: +4 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +2 (region_to_region_own)
Proyectil de torre mejorado: bolas de cañón (region_to_region_own)
3 Puerta rúnica Muros Level 3
Puerta rúnica
Las puertas más sólidas de las fortalezas están protegidas por algo más que piedra y acero.
5 7500 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (region_to_character_enemy)
Liderazgo: +6 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +3 (region_to_region_own)
Proyectil de torre mejorado: barriles explosivos de cerveza (region_to_region_own)