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La pyramide de Nagash Bâtiments




La pyramide de Nagash

Ruines
Ruines
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_ruin)
Level 0
Pyramide Noire de Nagash occupée (Hameau elfique)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Hameau elfique)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_1)
Level 1
Pyramide Noire de Nagash occupée (Village elfique)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Village elfique)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_2)
Level 2
Pyramide Noire de Nagash occupée (Ville elfique)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Ville elfique)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_3)
Level 3
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité elfique)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité elfique)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_4)
Level 4
Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Flèche)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Flèche)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_5)
Level 5
La pyramide de Nagash
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruines La pyramide de Nagash Level 1
Ruines
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Pyramide Noire de Nagash occupée (Hameau elfique) La pyramide de Nagash Level 2
Pyramide Noire de Nagash occupée (Hameau elfique)
Même les Hauts Elfes nobles doivent commencer en toute humilité. Enfin, certains en tout cas.
2 800 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Pyramide Noire de Nagash occupée (Village elfique) La pyramide de Nagash Level 3
Pyramide Noire de Nagash occupée (Village elfique)
Bien que la Déchirure ait balafré le monde, les Hauts Elfes consacrent leur énergie à endurer et à le reconstruire.
3 1600 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Pyramide Noire de Nagash occupée (Ville elfique) La pyramide de Nagash Level 4
Pyramide Noire de Nagash occupée (Ville elfique)
La tour s'élève vers le ciel d'un air de défi, et la colonie elfique prospère sous son aile.
4 3200 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité elfique) La pyramide de Nagash Level 5
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité elfique)
Contemplez une cité Asur, et ne laissez personne penser que les Hauts Elfes sont moins resplendissants ou puissants.
5 4800 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Flèche) La pyramide de Nagash Level 6
Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Flèche)
Les grandes capitales elfiques sont fières et vastes, pour que tous les contemplent avec émerveillement.
6 7200 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Intégrité : +2 (region_to_region_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)