Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Gebäude / Die Pyramide des Nagash Gebäude
Eataine Eataine Gebäude

Die Pyramide des Nagash Gebäude




Die Pyramide des Nagash

Ruinen
Ruinen
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_ruin)
Level 0
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenweiler)
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenweiler)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_1)
Level 1
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfendorf)
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfendorf)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_2)
Level 2
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenortschaft)
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenortschaft)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_3)
Level 3
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenstadt)
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenstadt)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_4)
Level 4
Besetzte Pyramide des Nagash (Turmzitadelle)
Besetzte Pyramide des Nagash (Turmzitadelle)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_5)
Level 5
Die Pyramide des Nagash
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Die Pyramide des Nagash Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenweiler) Die Pyramide des Nagash Level 2
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenweiler)
Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.
2 800 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetzte Pyramide des Nagash (Elfendorf) Die Pyramide des Nagash Level 3
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfendorf)
Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenortschaft) Die Pyramide des Nagash Level 4
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenortschaft)
Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten.
4 3200 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenstadt) Die Pyramide des Nagash Level 5
Besetzte Pyramide des Nagash (Elfenstadt)
Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig.
5 4800 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetzte Pyramide des Nagash (Turmzitadelle) Die Pyramide des Nagash Level 6
Besetzte Pyramide des Nagash (Turmzitadelle)
Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt.
6 7200 {{tr:ritual_currency}} generiert: 1 (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)