Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Edificios / La pirámide de Nagash Edificios
Eataine Eataine Edificios

La pirámide de Nagash Edificios




La pirámide de Nagash

Ruinas
Ruinas
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_ruin)
Level 0
Pirámide Negra de Nagash ocupada (aldea Élfica)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (aldea Élfica)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_1)
Level 1
Pirámide Negra de Nagash ocupada (pueblo Élfico)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (pueblo Élfico)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_2)
Level 2
Pirámide Negra de Nagash ocupada (ciudad Élfica)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (ciudad Élfica)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_3)
Level 3
Pirámide Negra de Nagash ocupada (urbe Élfica)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (urbe Élfica)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_4)
Level 4
Pirámide Negra de Nagash ocupada (ciudadela con torres)
Pirámide Negra de Nagash ocupada (ciudadela con torres)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_hef_5)
Level 5
La pirámide de Nagash
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas La pirámide de Nagash Level 1
Ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Pirámide Negra de Nagash ocupada (aldea Élfica) La pirámide de Nagash Level 2
Pirámide Negra de Nagash ocupada (aldea Élfica)
Incluso los nobles Altos Elfos deben tener un comienzo humilde. Bueno, algunos lo tienen.
2 800 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +8 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Pirámide Negra de Nagash ocupada (pueblo Élfico) La pirámide de Nagash Level 3
Pirámide Negra de Nagash ocupada (pueblo Élfico)
Aunque la Secesión dejó huella en el mundo, los Altos Elfos luchan por recuperarse y seguir adelante.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Pirámide Negra de Nagash ocupada (ciudad Élfica) La pirámide de Nagash Level 4
Pirámide Negra de Nagash ocupada (ciudad Élfica)
La torre se alza desafiante hacia los cielos y el asentamiento Élfico prospera bajo su sombra.
4 3200 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Pirámide Negra de Nagash ocupada (urbe Élfica) La pirámide de Nagash Level 5
Pirámide Negra de Nagash ocupada (urbe Élfica)
Contempla una ciudad Asur y comprenderás cuán poderosos son los Altos Elfos.
5 4800 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Pirámide Negra de Nagash ocupada (ciudadela con torres) La pirámide de Nagash Level 6
Pirámide Negra de Nagash ocupada (ciudadela con torres)
Las grandes capitales Élficas muestran orgullosas su grandeza para mayor asombro de todos.
6 7200 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)