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Gießerei Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Gildenwerkstätte Level 3

Gießerei

Die Produktion von Kriegsmaschinen lässt die niederen Lagen der Zwergenfesten im Schein der Schmelzofen erglühen.

Zwerge sind die unangefochtenen Meister der Schmiedekunst. Die Schmieden dieser Meisterschmiede befinden sich tief unten in den Festen und verfügen über riesige Schmelzöfen, die heißer als die Sterne brennen. Nur die Zwerge können unter solchen Bedingungen arbeiten. Menschen würden es nicht ertragen und Elfen würden glatt dahinwelken!

Gildenwerkstätte

Belagerungswaffenwerk
Belagerungswaffenwerk
(wh_main_dwf_workshop_1)
Gildenwerkstätte Level 0
Schmiede des Büchsenmachers
Schmiede des Büchsenmachers
(wh_main_dwf_workshop_2)
Gildenwerkstätte Level 1
Gießerei
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3)
Gildenwerkstätte Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Gildenwerkstätte Level 3
Gießerei

Building Name

Gießerei

Level Name

wh_main_dwf_workshop_3

Building Chain

Gildenwerkstätte

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

7500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Speerschleudern
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Speerschleudern
Etwas primitiver als die restliche Zwergenartillerie, aber dennoch höchst effektiv für die Zerstörung ihrer Feinde.
32 550 550 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
2
32 Kanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_cannon)
Kanonen
Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt.
32 800 800 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
3
32 Grollschleudern
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Grollschleudern
Die Grollschleuder ist einfacher gebaut als die Kanone, aber dennoch effektiv im Fernkampf gegen feindliche Infanterie.
32 700 700 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
4
32 Orgelkanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Orgelkanonen
Kommt der Gegner zu nahe, durchlöchert eine Orgelkanone ganze Ränge mit einem gezielten Schuss.
32 1100 1100 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
5
28 Eisendrachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Eisendrachen
Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.
28 700 900 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
6
28 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen - stachelige Geschosse des Todes.
28 900 1100 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
7
80 Musketenschütze
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.
80 700 700 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
8
4 Gyrokopter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Gyrokopter
Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los.
4 700 700 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
9
4 Gyrokopter (Schwefelkanone)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Gyrokopter (Schwefelkanone)
Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar - ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören!
4 800 800 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64