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Fucina Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Officine Level 3

Fucina

I livelli più profondi delle roccaforti naniche risplendono delle molte macchine da guerra create nelle loro fonderie.

I Nani sono di gran lunga i migliori fabbri: nelle profondità delle roccaforti ci sono le fucine dei mastri fabbri, contenenti grossi forni che bruciano a temperature più alte delle stelle. Solo i Nani potrebbero sopportare tali condizioni: nessun uomo potrebbe e un Elfo semplicemente avvizzirebbe.

Officine

Officina per le macchine da assedio
Officina per le macchine da assedio
(wh_main_dwf_workshop_1)
Officine Level 0
Fucina degli armaioli
Fucina degli armaioli
(wh_main_dwf_workshop_2)
Officine Level 1
Fucina
Fucina
(wh_main_dwf_workshop_3)
Officine Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Officine Level 3
Fucina

Building Name

Fucina

Level Name

wh_main_dwf_workshop_3

Building Chain

Officine

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

7500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Baliste
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Baliste
Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.
32 550 550 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
2
32 Cannoni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Cannoni
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.
32 800 800 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
3
32 Scaglia Rancori
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Scaglia Rancori
La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.
32 700 700 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
4
32 Cannoni Organo
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cannoni Organo
Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.
32 1100 1100 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
5
28 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
28 700 900 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
6
28 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
28 900 1100 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
7
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
80 700 700 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
8
4 Girocottero
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocottero
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.
4 700 700 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
9
4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocottero (Cannone a zolfo)
Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente!
4 800 800 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64