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Fundición Karaz-a-Karak (Imperios Mortales)Karaz-a-Karak (Imperios Mortales) Talleres del gremio Level 3

Fundición

Las más hondas entrañas de las fortalezas Enanas relucen con el fulgor de las fundiciones que fabrican incesantemente máquinas de guerra.

Los Enanos son los indiscutibles maestros entre los herreros. En lo más profundo de las fortalezas se encuentran las forjas de los maestros herreros, que cuentan con grandes hornos capaces de generar más calor que las estrellas. Solo los Enanos son capaces de trabajar en ellas, pues las condiciones son tan duras que hombres y Elfos no las soportarían.

Talleres del gremio

Taller de asedio
Taller de asedio
(wh_main_dwf_workshop_1)
Talleres del gremio Level 0
Forja de armería
Forja de armería
(wh_main_dwf_workshop_2)
Talleres del gremio Level 1
Fundición
Fundición
(wh_main_dwf_workshop_3)
Talleres del gremio Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Talleres del gremio Level 3
Fundición

Building Name

Fundición

Level Name

wh_main_dwf_workshop_3

Building Chain

Talleres del gremio

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

7500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Lanzavirotes
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Lanzavirotes
Más rudimentaria que otra artillería Enana, aunque no por ello menos eficaz a la hora de destruir al enemigo.
32 550 550 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
2
32 Cañones
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Cañones
El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana.
32 800 800 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
3
32 Lanzaagravios
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Lanzaagravios
Más rudimentario que el cañón, el Lanzaagravios sigue siendo una efectiva arma a distancia contra la infantería enemiga.
32 700 700 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
4
32 Cañones Órgano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cañones Órgano
Si el enemigo se acerca demasiado, el Cañón Órgano puede masacrar filas enteras con un disparo en el momento justo.
32 1100 1100 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
5
28 Dracohierros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Dracohierros
Los Dracohierros llevan cañones draco que disparan ráfagas de furia alquímica a todo el que se cruce en su camino.
28 700 900 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
6
28 Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Estos Dracohierros llevan cañones draco que lanzan el mortífero Martillotorpedo Troll, un letal cono con pinchos, contra sus infelices enemigos.
28 900 1100 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
7
80 Atronadores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Atronadores
Aunque nuevo, y por lo tanto objeto de sospechas, el arcabuz de los Atronadores puede penetrar hasta la más pesada de las armaduras a distancias cortas.
80 700 700 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
8
4 Girocóptero
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocóptero
El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas.
4 700 700 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
9
4 Girocóptero (cañón de azufre)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocóptero (cañón de azufre)
El cañón de azufre permite al piloto del Girocóptero usar un arma mucho más letal y precisa; ¡ideal para aniquilar al objetivo por completo!
4 800 800 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64