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Hain Argwylon (Sterblichen Reiche)Argwylon (Sterblichen Reiche) Große Küstensiedlung Level 2

Hain

Aus kleinen Eicheln wachsen große Eichen.

Große Küstensiedlung

Ruinierte Halle
Ruinierte Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_ruin_coast)
Große Küstensiedlung Level 0
Hain
Hain
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Große Küstensiedlung Level 1
Lichtung
Lichtung
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Große Küstensiedlung Level 2
Höhle
Höhle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Große Küstensiedlung Level 3
Halle
Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Große Küstensiedlung Level 4
Große Halle
Große Halle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Große Küstensiedlung Level 5
Hain

Building Name

Hain

Level Name

wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast

Building Chain

Große Küstensiedlung

Building Level

2

Create Time

5

Create Cost

1000

Effects

[HIDDEN] (region_to_region_own)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +20% (lokale Armeen)

Provides Garrison Army

80 Tiefwald-Kundschafter
Tiefwald-Kundschafter
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Geschossinfanterie
100 Dryaden
100 Dryaden
Dryaden
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Nahkampfinfanterie
100 Ewige Wache
100 Ewige Wache
Ewige Wache
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Nahkampfinfanterie
80 Waldgarde
80 Waldgarde
Waldgarde
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Geschossinfanterie
100 Bannwaldläufer
Bannwaldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Nahkampfinfanterie
1 Baummensch
Baummensch
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units