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Klan Mors Gebäude
Verheerte Die Erwachende Gebäude
Verheerte Die Erwachende
Verheerte Die Erwachende | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Verheerte Die Erwachende Level 1 Ruinen von Die Erwachende Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Verheerte Die Erwachende Level 2 Besetzte Die Erwachende (Nest) Skavenrudel sammeln sich oft in kleineren Bauen, die Klane zur Vorbereitung auf größere Ausfälle nutzen. |
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2 | 800 |
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +12 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Verheerte Die Erwachende Level 3 Besetzte Die Erwachende (Nesthöhle) Diese Orte gehören meist einem der dominanten Klans und bestehen aus größeren Nestern, die durch ein undurchdringliches Tunnellabyrinth verbunden sind. |
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3 | 1600 |
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +24 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Verheerte Die Erwachende Level 4 Besetzte Die Erwachende (Bau) Das wimmelnde Tunnelnetzwerk der Baue erstreckt sich nicht nur unterirdisch, sondern durchzieht bisweilen auch ganze Berge und Abgründe. |
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4 | 3200 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +36 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +3 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Verheerte Die Erwachende Level 5 Besetzte Die Erwachende (Großbau) Riesige Korridore und endlose Gänge ziehen sich durch diese entarteten Zentren der Skaven, in denen unvorstellbare Scharen an Rattenmenschen mobilisiert werden. |
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5 | 4800 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 110 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +48 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +4 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Verheerte Die Erwachende Level 6 Besetzte Die Erwachende (Festung der Skaven) Städte der Skaven dehnen sich unter der Erde wie angeschwollene Geschwüre aus, die die Ruinen anderer Völker schamlos zu einem Teil ihrer fahrigen Architektur machen. |
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6 | 7200 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own) Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +60 (region_to_province_own) Skaven-Korruption: +5 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |