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Klan Mors Klan Mors Gebäude

Verheerte Die Erwachende Gebäude




Verheerte Die Erwachende

Ruinen von Die Erwachende
Ruinen von Die Erwachende
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_ruin)
Level 0
Besetzte Die Erwachende (Nest)
Besetzte Die Erwachende (Nest)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_1)
Level 1
Besetzte Die Erwachende (Nesthöhle)
Besetzte Die Erwachende (Nesthöhle)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_2)
Level 2
Besetzte Die Erwachende (Bau)
Besetzte Die Erwachende (Bau)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_3)
Level 3
Besetzte Die Erwachende (Großbau)
Besetzte Die Erwachende (Großbau)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_4)
Level 4
Besetzte Die Erwachende (Festung der Skaven)
Besetzte Die Erwachende (Festung der Skaven)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_5)
Level 5
Verheerte Die Erwachende
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Die Erwachende Verheerte Die Erwachende Level 1
Ruinen von Die Erwachende
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetzte Die Erwachende (Nest) Verheerte Die Erwachende Level 2
Besetzte Die Erwachende (Nest)
Skavenrudel sammeln sich oft in kleineren Bauen, die Klane zur Vorbereitung auf größere Ausfälle nutzen.
2 800 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +12 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetzte Die Erwachende (Nesthöhle) Verheerte Die Erwachende Level 3
Besetzte Die Erwachende (Nesthöhle)
Diese Orte gehören meist einem der dominanten Klans und bestehen aus größeren Nestern, die durch ein undurchdringliches Tunnellabyrinth verbunden sind.
3 1600 Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +24 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetzte Die Erwachende (Bau) Verheerte Die Erwachende Level 4
Besetzte Die Erwachende (Bau)
Das wimmelnde Tunnelnetzwerk der Baue erstreckt sich nicht nur unterirdisch, sondern durchzieht bisweilen auch ganze Berge und Abgründe.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +36 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Besetzte Die Erwachende (Großbau) Verheerte Die Erwachende Level 5
Besetzte Die Erwachende (Großbau)
Riesige Korridore und endlose Gänge ziehen sich durch diese entarteten Zentren der Skaven, in denen unvorstellbare Scharen an Rattenmenschen mobilisiert werden.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +48 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Besetzte Die Erwachende (Festung der Skaven) Verheerte Die Erwachende Level 6
Besetzte Die Erwachende (Festung der Skaven)
Städte der Skaven dehnen sich unter der Erde wie angeschwollene Geschwüre aus, die die Ruinen anderer Völker schamlos zu einem Teil ihrer fahrigen Architektur machen.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Generierte Warpsteine: 1 (region_to_region_own)
Nahrungskapazität: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
Skaven-Korruption: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)