Todesläufer
Ist sich das Mäusehirn der selbstmörderischen Natur der Mission von Anfang an bewusst, konzentriert es sich gänzlich auf die mörderische Aufgabe.Bei verdächtigen Todesfällen und Spionageakten in der Gesellschaft der Skaven wird beinahe umgehend der ruchlose Klan Eshin verdächtigt. Solche Anschuldigungen sind aller Wahrscheinlichkeit nach wahr, doch es gibt natürlich keine Beweise. Eine Vielzahl dieser Verwüstungen wird durch die Gossenläufer angerichtet, die schwarz gewandeten Todesmeuten des Eshin-Klans. Todesläufer gehören zur Elite unter ihren Rängen. Sie zeigen eine besondere Gabe für die fernöstlichen Kampfkünste, für die die Gossenläufer bekannt sind, und haben die nötige Entschlossenheit zur Führung bewiesen. Aufgrund der Fähigkeit, ihre biegsamen Körper mit einer Schnelligkeit und einem Geschick drehen und winden zu können, das für Menschen unerreichbar ist, bedürfen Todesläufer keiner hinderlichen Rüstung – sie weichen den Schlägen und Geschossen ihrer Gegner einfach aus.
Unit Name Todesläufer |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_death_runners_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_death_runners_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Doppelschwertinfanterie |
Naval Unit Group Doppelschwertinfanterie |
Soldiers 72 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 825 |
Unterhaltskosten 206 |
Melee Attack 32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_weeping_blade |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 22 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 22 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Fähigkeiten
- Verhüllungsbomben
Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Tränenklinge
Tränenklingen verschlingen Rüstung. Ein paar Hiebe reichen aus, und das ätzende Gift frisst sich selbst durch die stärksten Rüstungsplatten. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Verhüllungsbomben
Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms |