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Letzte Verteidiger Letzte Verteidiger Gebäude

Athel Loren Gebäude




Athel Loren

Ruinen
Ruinen
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_ruin)
Level 0
Waldposten (Gemeinde der Echsenmenschen)
Waldposten (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_1)
Level 1
Waldposten (Platz der Echsenmenschen)
Waldposten (Platz der Echsenmenschen)
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Level 2
Waldposten (Heilige Zikkurat)
Waldposten (Heilige Zikkurat)
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Level 3
Waldposten (Tempelstadt)
Waldposten (Tempelstadt)
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Level 4
Waldposten (Tempelzitadelle)
Waldposten (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen Athel Loren Level 1
Ruinen
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Waldposten (Gemeinde der Echsenmenschen) Athel Loren Level 2
Waldposten (Gemeinde der Echsenmenschen)
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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3 Waldposten (Platz der Echsenmenschen) Athel Loren Level 3
Waldposten (Platz der Echsenmenschen)
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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4 Waldposten (Heilige Zikkurat) Athel Loren Level 4
Waldposten (Heilige Zikkurat)
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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5 Waldposten (Tempelstadt) Athel Loren Level 5
Waldposten (Tempelstadt)
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Waldposten (Tempelzitadelle) Athel Loren Level 6
Waldposten (Tempelzitadelle)
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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