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Letzte Verteidiger Gebäude
Athel Loren Gebäude
Athel Loren
Athel Loren | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Athel Loren Level 1 Ruinen Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Athel Loren Level 2 Waldposten (Gemeinde der Echsenmenschen) Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig. |
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2 | 800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 40 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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3 |
Athel Loren Level 3 Waldposten (Platz der Echsenmenschen) Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird. |
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3 | 1600 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) |
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4 |
Athel Loren Level 4 Waldposten (Heilige Zikkurat) Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht. |
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4 | 3200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Athel Loren Level 5 Waldposten (Tempelstadt) Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas. |
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5 | 4800 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Athel Loren Level 6 Waldposten (Tempelzitadelle) Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht. |
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6 | 7200 |
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own) Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) |
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