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Athel Loren Edifici




Athel Loren

Rovine
Rovine
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_ruin)
Level 0
Avamposto della foresta (comune degli Uomini Lucertola)
Avamposto della foresta (comune degli Uomini Lucertola)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_1)
Level 1
Avamposto della foresta (piazza degli Uomini Lucertola)
Avamposto della foresta (piazza degli Uomini Lucertola)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_2)
Level 2
Avamposto della foresta (sacra ziggurat)
Avamposto della foresta (sacra ziggurat)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_3)
Level 3
Avamposto della foresta (città tempio)
Avamposto della foresta (città tempio)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_4)
Level 4
Avamposto della foresta (cittadella tempio)
Avamposto della foresta (cittadella tempio)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine Athel Loren Level 1
Rovine
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Avamposto della foresta (comune degli Uomini Lucertola) Athel Loren Level 2
Avamposto della foresta (comune degli Uomini Lucertola)
Un piccolo luogo di raduno per le coorti, spesso un insediamento sulla rete geomantica, asservito a una città tempio più importante.
2 800 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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3 Avamposto della foresta (piazza degli Uomini Lucertola) Athel Loren Level 3
Avamposto della foresta (piazza degli Uomini Lucertola)
Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
3 1600 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
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4 Avamposto della foresta (sacra ziggurat) Athel Loren Level 4
Avamposto della foresta (sacra ziggurat)
Situato su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat circondata da barrios, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.
4 3200 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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5 Avamposto della foresta (città tempio) Athel Loren Level 5
Avamposto della foresta (città tempio)
Le città tempio sono i luoghi in cui gli Uomini Lucertola nascono e vivono. Esse sono sparse su tutte le Terre Meridionali e la Lustria e includono grandi piramidi, barrios e piazze.
5 4800 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Avamposto della foresta (cittadella tempio) Athel Loren Level 6
Avamposto della foresta (cittadella tempio)
Tutte le città tempio sono nodi della rete geomantica, ma quelle più grandi sono dei veri e propri fulcri che forniscono un grande potere.
6 7200 Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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