Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Chodci světa (Říše smrtelníků) / Budovy / Karaz-a-Karak Budovy
Chodci světa (Říše smrtelníků) Chodci světa (Říše smrtelníků) Budovy

Karaz-a-Karak Budovy




Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_norsca)
Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak (hornická osada)
Obsazený Karaz-a-Karak (hornická osada)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_norsca)
Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak (předsunutá základna)
Obsazený Karaz-a-Karak (předsunutá základna)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost)
Obsazený Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak (trpasličí država)
Obsazený Karaz-a-Karak (trpasličí država)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak (velká država)
Obsazený Karaz-a-Karak (velká država)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Karaz-a-Karak Level 1
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Další zničený karak leží nehybně jako svědectví o pokusu nějakého prašivého přivandrovalce ovládnout země trpaslíků.
1 0
2 Obsazený Karaz-a-Karak (hornická osada) Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak (hornická osada)
Kdysi slavné město, které obsadili mutanti, nestvůry a šílenci ze severu.
1 500 Doba trvání globálního verbování: -1 kolo pro všechny jednotky (province_to_faction_unseen)
Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Nákaza Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Obsazený Karaz-a-Karak (předsunutá základna) Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak (předsunutá základna)
Kdysi slavné město, které obsadili mutanti, nestvůry a šílenci ze severu.
1 1000 Doba trvání globálního verbování: -1 kolo pro všechny jednotky (province_to_faction_unseen)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Nákaza Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Obsazený Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost) Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost)
Kdysi slavné město, které obsadili mutanti, nestvůry a šílenci ze severu.
1 2000 Doba trvání globálního verbování: -1 kolo pro všechny jednotky (province_to_faction_unseen)
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Nákaza Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Obsazený Karaz-a-Karak (trpasličí država) Karaz-a-Karak Level 5
Obsazený Karaz-a-Karak (trpasličí država)
Kdysi slavné město, které obsadili mutanti, nestvůry a šílenci ze severu.
1 3000 Doba trvání globálního verbování: -1 kolo pro všechny jednotky (province_to_faction_unseen)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Nákaza Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Obsazený Karaz-a-Karak (velká država) Karaz-a-Karak Level 6
Obsazený Karaz-a-Karak (velká država)
Kdysi slavné město, které obsadili mutanti, nestvůry a šílenci ze severu.
1 4000 Doba trvání globálního verbování: -1 kolo pro všechny jednotky (province_to_faction_unseen)
Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Nákaza Chaosu: +5 (region_to_region_own)