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I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Edifici

Karaz-a-Karak Edifici




Karaz-a-Karak

Rovine di Karaz-a-Karak
Rovine di Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_norsca)
Level 0
Karaz-a-Karak occupata (insediamento minerario)
Karaz-a-Karak occupata (insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_norsca)
Level 1
Karaz-a-Karak occupata (avamposto)
Karaz-a-Karak occupata (avamposto)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Level 2
Karaz-a-Karak occupata (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak occupata (fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Karaz-a-Karak occupata (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak occupata (roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte)
Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine di Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Rovine di Karaz-a-Karak
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupata (insediamento minerario) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata (insediamento minerario)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 500 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak occupata (avamposto) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata (avamposto)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 1000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak occupata (fortezza nanica) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata (fortezza nanica)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 2000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak occupata (roccaforte nanica) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata (roccaforte nanica)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 3000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte)
Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord.
1 4000 Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruzione del Caos: +5 (region_to_region_own)