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Vagamundos (Impérios Mortais) Vagamundos (Impérios Mortais) Construções

Karaz-a-Karak Construções




Karaz-a-Karak

Ruínas de Karaz-a-Karak
Ruínas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_norsca)
Level 0
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Povoado de Mineração
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Povoado de Mineração
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_norsca)
Level 1
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Entreposto
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Entreposto
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Level 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Forte Anão
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Forte Anão
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Cidadela dos Anões
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Cidadela dos Anões
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Grande Cidadela
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Grande Cidadela
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruínas de Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruínas de Karaz-a-Karak
Mais uma Karak arruinada foi posta em repouso, vestígio de algum prepotente que buscou dominar as terras dos Anões.
1 0
2 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Povoado de Mineração Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Povoado de Mineração
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 500 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Entreposto Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Entreposto
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 1000 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Forte Anão Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Forte Anão
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 2000 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Cidadela dos Anões Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Cidadela dos Anões
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 3000 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak (Ocupada) - Grande Cidadela Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak (Ocupada) - Grande Cidadela
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 4000 Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (province_to_faction_unseen)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +5 (region_to_region_own)