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Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Edificios
Karaz-a-Karak Edificios
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruinas de Karaz-a-Karak Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak ocupada (Asentamiento Minero) La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte. |
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1 | 500 |
Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen) Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) Corrupción del Caos: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak ocupada (Puesto Avanzado) La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte. |
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1 | 1000 |
Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen) Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) Corrupción del Caos: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak ocupada (Torre Enana) La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte. |
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1 | 2000 |
Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen) Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 500 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Corrupción del Caos: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak ocupada (Fortaleza Enana) La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte. |
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1 | 3000 |
Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen) Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 625 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) Corrupción del Caos: +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak ocupada (Gran Fortaleza) La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte. |
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1 | 4000 |
Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen) Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 750 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) Corrupción del Caos: +5 (region_to_region_own) |
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