Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Klan Angrund / Jednostki / Ungrim Żelazna Pięść
Ungrim Żelazna Pięść Klan AngrundKlan Angrund Dowództwo

Ungrim Żelazna Pięść

„Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!”

Niewiele jest na tym świecie rodzajów potworów, z jakimi Ungrim Żelazna Pięść nie stawał do walki. Uzbrojony w potężny Topór Dargo Ungrim szafuje śmiercią, wyrąbując sobie drogę, którą znaczą skropione posoką zgliszcza, śpiewając przy tym swym donośnym głosem dawne pieśni. Na głowie ma pomarańczowy czub, wyrastający z rogatego hełmu z osadzoną złotą koroną. Ungrim jest bowiem jednocześnie zabójcą, jak i królem, zapewne ostatnim z linii królów zabójców z Karak Kadrin. Chociaż Ungrim nie może szukać śmierci, jak przystało na zabójcę, staje się coraz bardziej niespokojny i prowadzi zastęp z Karak Kadrin do niezliczonych bitew. Ceni on Wielkiego Króla i szuka pomsty po zabitym synu, wobec czego najlżejsza prowokacja popycha go do wojny. To Ungrim zabił smoka z Czarnego Szczytu i przełamał oblężenie króla Belegara w cytadeli Karak Osiem Szczytów przez Queeka Łowcę Głów. Król Zabójców pokonał też ogromnego najemnika Golgfaga Ludojada i armię Chaosu w bitwie o Wysoką Przełęcz. Większość krasnoludów dziwi się, że Ungrim żyje tak długo, i podejrzewa, że niebawem czeka go śmierć w boju.

Ungrim Żelazna Pięść

Unit Name

Ungrim Żelazna Pięść

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

285

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4668

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4660

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Śmiertelny cios
    Krasnoludzkie ramię jest tak silne, że cios zadany toporem tego wojownika z pewnością będzie śmiertelny!

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.