Drednot - Lord
placeholderW walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.
Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
(Lord)
Przywódcami krasnoludzkiego zastępu są lord i tanowie. To najpotężniejsi wojownicy w armii, pewni wojownicy wyposażeni w najlepszą broń i zbroje klanu. Lordowie i tanowie są ponurzy, gdyż przewodzą posępnemu ludowi. Na ich ramionach ciąży ogromna odpowiedzialność – dziedzictwo uraz długowiecznej i niewybaczającej rasy. To oni muszą pomścić swój klan, twierdzę lub rasę, nie tylko w przypadku aktualnych uraz, ale też i przeszłych. Brak poszanowania dla dawnych żalów jest wręcz większym uchybieniem, gdyż znieważa czcigodnych przodków. Krasnoludy walczą głównie na piechotę, ale wśród ich przywódców występują wyjątki. Niektórzy z lordów niesieni są do boju na tarczach przez podwładnych, co stało się powszechnym zwyczajem w południowych twierdzach, lecz praktykowane jest i gdzie indziej, na przykład przez króla Alrika Ranulfssona z Karak Hirn. Wśród innych klanów, zwłaszcza na północy, lordowie i tanowie walczą na kamieniach przysięgi, czyli głazach, na których wykuto runy opisujące honor klanu bądź rodowód i zasługi władcy. Kamień taki jest symbolem ich ojczyzny i samej twierdzy.
Unit Name Drednot - Lord |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 1 |
Caste Typowy |
Category Ciężki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
4448 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4440 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |