Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Klan Angrund / Jednostki / Kusznicy z wielką bronią
Kusznicy z wielką bronią Klan AngrundKlan Angrund Piechota dystansowa

Kusznicy z wielką bronią

Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.

Kiedy klany ruszają do boju, niektóre krasnoludy formują jednostki kuszników. Mają one ostrzeliwać wrogów gradem bełtów, co też czynią z wielkim zapałem. Kusznicy przerzedzają szeregi przeciwnika, karzą tych, którzy chcą oflankować trzon sojuszniczych wojsk i walczą z innymi armiami zasięgowymi. Krasnoludy nigdy nie przepadały za łukami, głównie dlatego, że nie pasują do ich krępej budowy, ale są też średnio skuteczne podczas walk w tunelach. Potężne krasnoludzkie kusze przebijają zasięgiem goblińskie łuki i są dość potężne, by szerzyć spustoszenie wśród lekko opancerzonych wrogów. Kusznicy wystrzeliwują salwy bełtów z typową krasnoludzką precyzją, przeładowują i strzelają ponownie. Dzięki ciężkim pancerzom i własnej wytrzymałości bardzo rzadko zdarza się, że przeciwnik (nawet jeśli jest lepszym strzelcem niż krasnoludy) wygrywa starcie zasięgowe z jednostką kuszników. Oczywiście, jeśli ktoś zbliży się na tyle, by zaatakować ich wręcz, przekona się, że z równym zapałem posługują się toporami. Chociaż coraz większą popularnością wśród krasnoludów cieszy się muszkiet, nie wyparł on jeszcze kuszy. Wiele klanów preferuje ją ze względu na większy zasięg, a sporo konserwatystów boczy się po prostu na postęp technologiczny i fakt, że przy napinaniu jej trzeba się należycie namęczyć w przeciwieństwie do broni palnej. Biedniejsze klany sarkają też na koszt wytworzenia prochu.

Kusznicy z wielką bronią

Unit Name

Kusznicy z wielką bronią

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

80

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

162

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

66

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Buildings
Kusznicy z wielką bronią Lv. 0 Koszary klanu
Koszary klanu
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala musztry
Sala musztry
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Kusznicy z wielką bronią x 3 Izba straży
Izba straży
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Sala straży
Sala straży
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1
Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (krasnoludzka twierdza)
Karaz-a-Karak (krasnoludzka twierdza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Kusznicy z wielką bronią x 2 Brama
Brama
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Wzmocniona brama
Wzmocniona brama
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Kusznicy z wielką bronią x 4 Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5