Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci.Zabójcy to najdziwniejsze i najgroźniejsze spośród Krasnoludów. To nietypowe istoty, pragnące własnej zagłady, poświęcające się w pełni walkom, które stanowią całe ich życie. Składają poważną przysięgę Kultu Zabójców, która zobowiązuje ich do szukania śmierci w boju z rąk jak najgroźniejszego przeciwnika. Następnie golą swoje głowy poza charakterystycznym „czubem” włosów, które farbują na jaskrawe kolory i usztywniają, by był jeszcze bardziej widoczny. Wtedy ruszają na poszukiwanie chwalebnej śmierci, biorąc na cel potężne istoty, takie jak trolle, ogry czy nawet olbrzymy. W czasie wojny Zabójcy często wyłaniają się z dziczy, by dołączyć do zastępu, wykorzystując swe umiejętności w krasnoludzkiej sprawie. Wiele trudnych wojen wygrano dzięki zaciekłości i determinacji Zabójców. Chociaż wolą walczyć z potężnymi monstrami, w czasie potrzeby zwracają swe topory przeciwko każdemu wrogowi. Nawet jeśli są ranni i zmęczeni po ciężkim boju, dają sobie tylko chwilę wytchnienia na zaspokojenie pragnienia i wracają do poszukiwania śmierci.
Unit Name Zabójcy Smoków (Zabójcy) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 80 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
Melee Attack 50 |
48 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_slayer_axe_dual |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 24 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 30 |
91 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 83 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
- Moc Smoczego Grzbietu
Siła, nieustępliwość, śmiałość i zapalczywość – te cechy dawi mogą okazać się śmiertelnie skuteczne na polu walki. - Śmiertelny Cios
Krasnoludzkie ramię jest tak silne, że cios zadany toporem tego wojownika z pewnością będzie śmiertelny!
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Szybki marsz (jak na krasnoluda)
Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Śmiertelny cios
Zabójcy są niezłomni i zawsze walczą do samego końca, a czasem nawet po śmierci! W obliczu zbliżającego się końca zaczynają przelewać krew z jeszcze większym zacięciem. Gdy zabójca ginie podczas walki w zwarciu, zadaje ostatni cios. - Wirujące topory
Zabójcy potrafią tak umiejętnie wymachiwać swymi toporami, że odbijają nimi nadlatujące pociski.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |