Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów.Długobrodzi walczyli w większej ilości wojen, pokonali więcej wrogów i znieśli więcej niewygód niż młode krasnoludy są sobie w stanie wyobrazić. Wiecznie narzekają, że gobliny są dziś dużo mniejsze niż kiedyś albo że wszystko jest dziś robione gorzej niż za ich czasów. Nawet najbardziej zapalczywy młody krasnolud nie odważy się zaprzeczyć weteranowi, o którego doświadczeniu świadczy długa broda! Jednostka długobrodych często porównywana jest do śruby kotwowej lub bastionu, wspierającego pozostałe formacje. Biada młodzikom, którzy ustąpią przeciwnikom pola pod surowym spojrzeniem długobrodych – bijąca z niego pogarda może zabić na miejscu. Utrzymanie szeregu bojowego z jednostką długobrodych nie jest łatwe, ale walka u ich boku jest wielkim zaszczytem. Nawet najmłodsze krasnoludy próbują wtedy udowodnić czcigodnym weteranom swoją wartość (a przynajmniej się przed nimi nie zbłaźnić).
Unit Name Długobrodzi z wielką bronią |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
Melee Attack 28 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_longbeards_axe_great |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy_improved |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
71 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 63 |
Leadership (Base Morale) 76 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Stare zrzędy
Szanowani ze względu na swój wiek, odwagę i długość zarost. Długobrodzi mają dobroczynny wpływ na lorda.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |