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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Tilée / Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Général de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_0)
Général de l'Empire
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
2
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_1)
Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
3
1 Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_2)
Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
Héros
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
1 Capitaine de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitaine de l'Empire
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
5
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
6
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
7
1 Sorcier Flamboyant
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Sorcier Flamboyant
Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
8
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Le domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
10
120 Joueurs d'Épée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Joueurs d'Épée
Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
12
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
14
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
15
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Pistoliers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoliers
Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
17
60 Escorteurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Escorteurs
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
18
40 Escorteurs (Lance-grenade)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Escorteurs (Lance-grenade)
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50