Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (La Saison de la Révélation) / Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Seigneur des Bêtes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Seigneur des Bêtes
Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.
1 850 800 200 60 470 65 45 70 4220 70
2
2 Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.
2 1050 1000 250 30 350 95 20 80 4986 70
3
1 Morghur l'Enfant de l'Ombre
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur l'Enfant de l'Ombre
Morghur n'a que faire du monde actuel, il préfère le refaçonner selon ses désirs toujours changeants.
1 1300 1000 250 55 400 56 45 15 5540 75
Héros
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
1 Chaman Bray (Bêtes)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Chaman Bray (Bêtes)
Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
5
2 Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
6
1 Chaman Bray (Mort)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Chaman Bray (Mort)
La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
7
2 Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
8
1 Chaman Bray (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Chaman Bray (Ombre)
Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
9
2 Chaman Bray (Ombre)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Chaman Bray (Ombre)
Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
10
1 Chaman Bray (Sauvage)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Chaman Bray (Sauvage)
La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire.
1 350 300 250 30 310 38 28 15 3810 55
11
2 Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
12
1 Chef Minotaure
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Chef Minotaure
Les Chefs minotaures n'hésitent jamais : ils s'élancent dans les rangs ennemis avec une puissance dévastatrice.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5333 60
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
80 Chiens de Guerre du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre du Chaos
La charge d'une meute de Chiens du Chaos, crocs en avant, possédés par une soif de sang, crée une terreur innommable.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
14
160 Harde d'Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Harde d'Ungors
Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.
160 440 440 120 22 27 15 24 50 48 55
15
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 64 38
16
120 Harde de Gors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Harde de Gors (Boucliers)
Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille.
120 500 500 130 24 28 18 32 50 66 60
17
120 Harde de Gors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Harde de Gors
Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche.
120 600 600 175 32 36 26 24 15 66 60
18
60 Harpies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpies
Les victimes réalisent bien trop tard que la créature qui leur fonce dessus n'est pas une femme, mais une bête sauvage et enragée !
60 600 600 150 22 44 20 38 15 70 52
19
120 Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Le son monotone de leurs cornemuses rudimentaires annonce l'arrivée des plus sauvages, bagarreurs, indisciplinés et mortels d'entre eux.
120 750 750 188 34 28 26 43 70 66 70
20
60 Centigors (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigors (Armes lourdes)
Un Centigor charge la ligne de bataille ennemie, brandissant son arme et envoyant ses adversaires dans l'au-delà.
60 950 950 240 20 34 35 20 35 90 60
21
80 Harde de Bestigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Harde de Bestigors
Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer.
80 1000 1000 250 35 42 32 20 100 101 65
22
12 Rejeton du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Rejeton du Chaos
Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort.
12 1000 1000 250 28 120 30 25 15 640 100
23
80 Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Plus brutes que les autres hardes de Bestigors, les Tue-les-Hommes peuvent résister aux assauts des adversaires les plus colossaux.
80 1200 1200 275 41 40 20 47 100 101 75
24
60 Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
Aucun Homme-bête n'est plus loyal envers le père présumé de tous les Centigors que ceux-ci.
60 1250 1250 313 29 34 35 29 70 90 70
25
12 Minotaures
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotaures
Une faim féroce pousse les Minotaures dans la mêlée, hache à la main : la faim de guerre et la faim de chair.
12 1200 1400 325 40 104 36 34 35 620 60
26
12 Minotaures (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotaures (Boucliers)
Les victimes d'un Minotaure sont déchiquetées membre par membre, avant de finir dévorées.
12 1300 1500 425 32 104 28 46 100 620 60
27
1 Géant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Géant
Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
28
12 Minotaures (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotaures (Armes lourdes)
Un Minotaure, hache à la main, peut la brandir contre des douzaines d'ennemis avec une rage vicieuse et brutale.
12 1400 1600 375 32 104 44 30 35 620 60
29
12 Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Les cités des hommes ne sont que des celliers de chair pour ceux qui suivent la voie de Ragush, ravageur de Kalkengard.
12 1550 1650 388 43 104 28 58 100 620 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
120 Pillards Ungors
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Pillards Ungors
Bien qu'ils soient considérés inférieurs selon les standards des Hommes-bêtes, les Ungors sont à la fois plus rapides et agiles que leurs congénères.
120 475 475 119 13 115 7.5 22 17 27 5 20 15 46 45
31
60 Centigors (Haches de jet)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Centigors (Haches de jet)
Malgré leur maladresse, les Centigors sont capables de planter une hache de jet en plein milieu d'un crâne ennemi, et de loin.
60 850 850 220 25 65 6 15 18 32 30 18 35 82 60
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Harde de lanciers Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Harde de lanciers Ungors
Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances.
160 300 300 75 20 22 12 22 15 48 50
33
160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail.
160 400 400 100 20 22 7 30 50 48 55
34
160 Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
Les plus agiles des Ungors de la harde, originaires de l'une des plus anciennes forêts du Vieux Monde.
160 600 600 138 29 22 7 46 50 48 65
35
60 Centigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigors
Des hybrides mi-hommes mi-bêtes maudissant leur destin, les Centigors passent leur rage sur tout ce qui croise leur chemin.
60 800 800 210 20 32 40 26 65 90 60
Char
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
8 Char à Razorgor
Machine de guerre / Char / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Char à Razorgor
Bien qu'imprévisible, une charge de Char inflige des dégâts abominables à la ligne ennemie.
8 1100 1100 275 24 48 74 28 80 1416 60
Spéciale
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
24 Harde de Razorgors
Infanterie de mêlée / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Harde de Razorgors
Défigurés de mutations hideuses et rongés par une fureur affamée, les Razorgors déchiquètent les hommes pour dévorer leur chair fumante.
24 650 650 162 24 52 46 14 50 186 50
38
1 Cygor
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux.
1 1600 1600 400 44 397 28 17 50 9160 75
39
1 L'Œil de Morrslieb (Cygor)
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
L'Œil de Morrslieb (Cygor)
La lueur de la pierre verte exacerbe sa malédiction et le tourmente avec des visions plus vives que les autres Cygors.
1 1800 1800 450 56 397 28 25 50 9160 86