Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Nains / Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Belegar Marteau-de-fer
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0)
Belegar Marteau-de-fer
Un brulant désir de vengeance et de justice anime Belegar Marteau-de-fer. Il récupérera son trône, quoi qu'il en coûte.
1 1450 1200 300 60 450 30 50 175 5080 85
2
1 Seigneur des Runes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0)
Seigneur des Runes
Les meilleurs Maîtres des Runes se rendent au combat sur l'Enclume du Destin, frappant tous les ennemis avec une fureur magique.
1 800 800 250 40 288 16 45 120 3948 75
3
1 Seigneur des Runes (Enclume du Destin)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1)
Seigneur des Runes (Enclume du Destin)
Les meilleurs Maîtres des Runes se rendent au combat sur l'Enclume du Destin, frappant tous les ennemis avec une fureur magique.
1 1050 1050 313 40 288 18 52 120 5048 85
4
1 Thorgrim le Rancunier
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim le Rancunier
« Il n'y aura ni repos, ni paix, jusqu'à ce qu'on ait réglé la dernière page du Dammaz Kron ! »
1 1500 1200 300 50 450 22 60 120 5800 85
5
1 Seigneur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Seigneur
Au combat, les seigneurs nains se perdent dans la mêlée, marteau à la main, aussi forts qu'une douzaine de soldats nains.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
6
1 Ungrim Poing de Fer
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Poing de Fer
« Ce casque somptueux a été porté par chaque Roi Tueur depuis l'âge du roi Baragor ! »
1 1400 1200 300 70 430 50 35 120 4668 100
7
1 Grombrindal - Le Nain Blanc
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0)
Grombrindal - Le Nain Blanc
Le Nain Blanc est une figure légendaire, le guerrier dawi le plus puissant qu'il soit.
1 1700 1700 425 70 500 45 40 120 5280 85
Héros
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
1 Maître Ingénieur
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Maître Ingénieur
« Que j'vous prenne à tripoter mes moteurs ! »
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
9
1 Maître des Runes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Maître des Runes
Les runes forgées accordent aux maîtres des runes le pouvoir d'améliorer les armes et armures alliées, et d'annuler les effets magiques ennemis.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
10
1 Thane
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Le Thane mène les Nains vers la bataille dans un cri vengeur et une rage indestructible.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
12
100 Mineurs (Charges de démolition)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineurs (Charges de démolition)
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
13
100 Guerriers nains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerriers nains
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
14
100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerriers nains (Armes lourdes)
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
15
100 Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
C'est avec une incomparable passion et une fureur sans pareil que les miniers du Mont de la Corne Sanglante se battent en mémoire de leur bastion.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
16
100 Longues Barbes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Longues Barbes
Les Longues Barbes sont des vétérans de nombreuses guerres, déterminés derrière leurs murs de boucliers et d'un caractère des plus grognons.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
17
100 Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Tous s'endurcissent ou périssent lors de l'épreuve du col du Feu du Dragon. Tel est le destin de ces guerriers nains sans pareil et au caractère bien déterminé.
100 700 700 175 31 28 9 50 120 65 81
18
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Longues Barbes (Armes lourdes)
Les Longues Barbes sont des combattants qui ont vécu de nombreuses guerres, et fendent les armures et les ennemis de leurs haches à deux mains.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
19
100 Les Gardes Bougons (Longues Barbes, Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Les Gardes Bougons (Longues Barbes, Armes lourdes)
Les Nains sont connus pour se plaindre et les Longues Barbes pour râler, mais personne ne se bat aussi bien que ces courageuses vieilles branches.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
20
80 Tueurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Tueurs
Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
21
100 Marteliers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Marteliers
Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
22
80 Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Ces Tueurs cherchent le défi ultime, les plus grosses des bêtes, dans leur vorace soif de sang.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
23
100 Brise-Fer
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Brise-Fer
Entraînés à se battre en formations serrées, les Brise-Fer forment une ligne de défense vivante, contre laquelle les ennemis viennent s'écraser.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
24
120 Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Bien qu'ils appartiennent au clan Norgrimling, ces Brise-Fer se dévouent à la gloire des Nains.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
25
100 La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
Tous les Karaks sont défendus avec vigueur, mais personne ne se montre aussi déterminé que ces gardes munis de marteaux.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Rangers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Rangers
Aucune grotte n'est trop sombre, aucun chemin n'est trop tortueux pour empêcher les Rangers d'explorer les environs et d'en apprendre davantage.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
27
80 Arbalétriers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Arbalétriers
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
28
80 Rangers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Rangers (Armes lourdes)
Furtifs et indomptables, ces redoutables Rangers se munissent de haches à deux mains ou de jet, ces dernières se chargeant des ennemis les plus imposants.
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
29
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Arbalétriers (Armes lourdes)
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
30
4 Gyrocoptère
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Gyrocoptère
Le pilote de gyrocoptère expérimenté lance des jets de vapeur et surprend les lignes ennemies.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
31
80 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Arquebusiers
Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
32
80 Rangers de Bugman
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Rangers de Bugman
Ces Rangers aguerris cherchent toujours à se venger ; ils suivent leur Maître brasseur, lui donnant de terribles nouvelles quant aux batailles à venir, et renforçant les lignes de défense des Nains.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
33
80 Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Ces Nains des plus malins connaissant les moindres recoins des montagnes.
80 750 750 188 32 75 10.7 8 32 28 17 28 40 57 71
34
4 Gyrocoptère (Canon à soufre)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Gyrocoptère (Canon à soufre)
Le canon à soufre équipe le pilote de gyrocoptère d'une arme précise et redoutable, idéale pour anéantir la cible.
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
35
24 Dracs de fer
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Dracs de fer
Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
36
24 Garde de Skolder (Dracs de fer)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Garde de Skolder (Dracs de fer)
Les Nains du clan Norgrimling sont déterminés à voir leurs ennemis brûler dans un maléfique feu purifiant.
24 1050 1050 263 16 75 8.6 25 29 18 6 37 120 117 96
37
24 Dracs de fer (Torpille à trolls)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Dracs de fer (Torpille à trolls)
Ces Dracs de fer brandissent des canons dracs qui propulsent de terribles torpilles à trolls, des cônes hérissés de piques venant faucher les malheureux qui se trouvent sur leur trajectoire.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
38
1 Gyrobombardier
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Gyrobombardier
Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
39
1 Martel céleste (Gyrobombardier)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martel céleste (Gyrobombardier)
Les cris des Peaux-Vertes résonnent dans les montagnes et les cavernes lorsque cette élite de Gyrobombardiers lance sa charge.
1 1350 1350 338 28 125 21.4 210 52 84 30 9 100 2260 76
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
32 Baliste
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Baliste
Plus rudimentaire que l'artillerie des Nains, néanmoins impitoyablement efficace pour détruire les ennemis.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
41
32 Catapulte des Rancunes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Catapulte des Rancunes
Plus rudimentaire que le canon, une catapulte des Rancunes est une arme à longue portée néanmoins efficace contre l'infanterie ennemie.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
42
32 Canon
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_cannon)
Canon
Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
43
32 Lanceur de gobelins (Catapulte des Rancunes)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Lanceur de gobelins (Catapulte des Rancunes)
Lorsque les pierres ornées de runes rancunières manquent à l'appel, les Gobelins vivants peuvent parfaitement faire office de munitions.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 25 40 64 76
44
32 Canon Orgue
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Canon Orgue
Si l'ennemi s'approche trop, un canon orgue peut décimer des rangs entiers avec un seul coup bien calculé.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
45
32 Canon à Flammes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Canon à Flammes
Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66