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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Elfes Sylvains / Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ancien Homme-Arbre
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Ancien Homme-Arbre
Les Anciens ont précédé les Elfes. S'ils quittent leur hibernation, c'est que la forêt doit être défendue.
1 1700 1700 400 37 400 30 48 100 7542 85
2
1 Durthu
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
La guerre incessante peut rendre violents même les plus sages et les plus âgés des esprits bienveillants.
1 1850 1800 450 65 430 40 50 100 7980 90
3
1 Seigneur Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 800 1000 250 69 345 30 59 50 3558 70
4
1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1000 1000 250 69 345 45 59 50 4116 70
5
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1300 1100 275 58 365 60 49 50 4416 70
6
1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1550 1800 450 58 450 70 49 70 4878 70
7
1 Seigneur Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 800 1000 250 69 345 30 59 50 3558 70
8
1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1000 1000 250 69 345 45 59 50 4116 70
9
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1300 1100 275 58 365 60 49 50 4416 70
10
1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1550 1800 450 58 450 70 49 70 4878 70
11
1 Orion
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Orion
Orion est tous les Elfes Sylvains ; il est tous les Vents ; il est Athel Loren elle-même.
1 1550 1500 250 65 490 65 30 30 6810 100
Héros
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
1 Hamadryade
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Hamadryade
Les servantes des Anciens protègent leur royaume d'antan tout en complotant contre leurs usurpateurs...
1 450 1000 250 47 330 32 35 30 3810 60
13
1 Enchanteur (Bêtes)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Enchanteur (Bêtes)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
14
1 Enchanteur (Bêtes) (Coursier Elfique)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Enchanteur (Bêtes) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
15
1 Enchanteur (Bêtes) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Enchanteur (Bêtes) (Grand Aigle)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
16
1 Enchanteur (Bêtes) (Licorne)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Enchanteur (Bêtes) (Licorne)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
17
1 Enchanteur (Vie)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Enchanteur (Vie)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
18
1 Enchanteur (Vie) (Coursier Elfique)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Enchanteur (Vie) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
19
1 Enchanteur (Vie) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Enchanteur (Vie) (Grand Aigle)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
20
1 Enchanteur (Vie) (Licorne)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Enchanteur (Vie) (Licorne)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
21
1 Enchanteur (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Enchanteur (Ombre)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 250 1000 250 23 240 19 34 15 3110 60
22
1 Enchanteur (Ombre) (Coursier Elfique)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Enchanteur (Ombre) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 450 1100 275 23 240 34 34 15 3518 60
23
1 Enchanteur (Ombre) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Enchanteur (Ombre) (Grand Aigle)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 750 1500 375 18 270 49 12 15 4056 60
24
1 Enchanteur (Ombre) (Licorne)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Enchanteur (Ombre) (Licorne)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 550 1100 275 29 240 44 34 15 4006 60
25
1 Tireur embusqué
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Tireur embusqué
Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable.
1 700 1000 250 38 310 28 42 40 3358 60
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
100 Dryades
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Dryades
Lorsque la forêt est meurtrie, il n'y a pas de compromis qui tienne : c'est la promesse de vengeance.
100 550 550 138 30 33 14 26 30 62 65
27
80 Danseurs de Guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Danseurs de Guerre
Zigzaguant et virevoltant au milieu de la ligne de bataille ; c'est une démonstration de force expressive.
80 800 800 200 50 40 22 35 15 76 70
28
1 Grand Aigle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Grand Aigle
Lorsque le ciel est obscurci et que le besoin se fait ressentir, ces nobles oiseaux s'élancent pour venir en aide à leurs amis Elfes.
1 900 900 225 40 390 61 28 30 4240 60
29
12 Lémure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Lémure
Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense.
12 900 900 225 26 55 24 54 80 658 70
30
100 Rangers des Bois Sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Rangers des Bois Sauvages
Agiles, et redoutables en mêlée : une riposte excellente à envoyer en premier contre les menaces naissantes.
100 1050 1050 263 41 40 22 35 40 71 70
31
12 Aînés Écorcefeu (Lémure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Aînés Écorcefeu (Lémure)
Dans ces arbres vivants, les âmes de grands guerriers elfes manient les pouvoirs d'une magie incendiaire.
12 1100 1100 275 36 55 24 67 80 658 81
32
100 Gardiens de Cythral (Rangers du Bois de la Folie)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Gardiens de Cythral (Rangers du Bois de la Folie)
Des siècles à défendre la forêt contre les esprits malfaisants du Bois de la Folie les ont dotés d'une vigilance incomparable.
100 1200 1200 300 53 33 12 46 95 71 81
33
1 Homme-Arbre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Homme-Arbre
Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.
1 1600 1600 375 45 500 30 56 100 8480 90
34
1 Dragon des Forêts
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Dragon des Forêts
Ces grands bastions ailés de la forêt assurent sa défense, ainsi en est-il depuis des siècles.
1 1700 1700 425 45 450 63 34 70 4660 61
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
80 Garde Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Garde Sylvain
Ces guerriers définissent les armées d'Athel Loren de bien des façons. Leurs arcs et lames sont en première ligne de toute offensive.
80 550 550 138 22 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
36
80 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Fidèles compagnons des armées Elven d'Athel Loren, cet arc et ces flèches brûlent avec une flamme enchantée qui ravage les cibles inflammables.
80 650 650 163 18 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
37
80 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Les guerriers Elfes Sylvains les plus résolus des armées d'Athel Loren, armés de flèches magiques empoisonnées pour un meilleur avantage.
80 650 650 163 22 170 6.1 20 20 26 7 27 15 58 60
38
80 Éclaireurs des profondeurs de la forêt
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Éclaireurs des profondeurs de la forêt
L'effet de surprise est la meilleure des armes, et permet aux furtifs de frapper les premiers et avec la plus grande force, ce qui leur donne l'avantage.
80 700 700 200 22 170 6.1 20 18 26 7 22 15 58 68
39
80 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
La surprise est sûrement la plus puissante des armes, mais les flèches magiques aux pointes empoisonnées sont toujours un atout décisif.
80 850 850 215 18 135 6.1 20 18 26 7 22 15 58 68
40
60 Forestiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Forestiers
Ceux qui pénètrent en Athel Loren sans en avoir reçu l'autorisation doivent répondre d'un tel affront.
60 1100 1100 275 24 180 6.7 20 26 32 7 32 15 76 72
41
60 Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Une pluie de flèches sorties tout droit d'un mur de fumée attend tous les ennemis qui oseront s'introduire dans la forêt.
60 1300 1300 325 24 180 8.6 20 36 32 7 43 15 76 83
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
100 Garde éternel
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Garde éternel
Sous la forteresse de branches, Athel Loren est défendue par le sang.
100 475 475 125 26 24 8 36 40 62 80
43
100 Gardes éternels (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Gardes éternels (Boucliers)
La lance et le bouclier des Elfes Sylvains, rarement égalée au combat.
100 550 550 138 26 24 8 43 95 62 80
44
100 Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Ces fils nobles du Haut Domaine d'Athel Loren pratiquent l'art de la guerre jusqu'à l'obsession.
100 800 800 200 36 24 8 55 95 62 100
45
80 Danseur de Guerre (Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Danseur de Guerre (Lances Asrai)
Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.
80 950 950 225 30 32 12 48 15 76 70
46
80 Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Les Asrai préférés du Dieu Trompeur sont impressionnants, trompeurs et également mortels.
80 1150 1150 288 41 32 12 61 15 76 81
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Chevaliers Sylvains
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Chevaliers Sylvains
Ces guerriers à monture tirent des projectiles précis et rapides qui signent l'arrêt de mort de leurs victimes.
60 750 750 188 22 125 6.1 20 23 23 22 25 15 82 55
48
60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Rapides et mortels, ces archers montés se servent d'arcs trempés dans du poison et imbibés de magie pour affaiblir et ralentir leurs cibles.
60 825 825 206 22 125 6.1 20 23 23 22 25 15 82 55
49
24 Guerriers Faucons
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Guerriers Faucons
Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire.
24 950 950 238 27 140 8.3 22 24 45 38 17 15 170 60
50
40 Sœurs de l'Épine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Sœurs de l'Épine
Les servantes d'Ariel ne vivent que pour défendre leur Reine et la forêt, c'est leur mission éternelle à laquelle elles ne renonceront jamais.
40 1000 1000 250 33 75 7.4 18 33 29 28 33 15 112 85
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
60 Cavaliers Sauvages
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Cavaliers Sauvages
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
60 1100 1100 275 33 42 56 23 40 95 70
52
60 Cavaliers Sauvages (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavaliers Sauvages (Boucliers)
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
60 1200 1200 300 33 42 56 29 95 95 70
53
60 Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Des cavaliers surnaturels rapides et impressionnants qui combattent avec rage au nom du Seigneur des forêts et des bêtes.
60 1400 1400 350 44 42 56 39 95 95 81