Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Vargs / Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1 750 1000 188 48 360 20 44 100 3458 65
2
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1 850 1100 213 48 360 40 44 100 3900 65
3
1 Chef de tribu Maraudeur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Chef de tribu Maraudeur
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
4
1 Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
5
2 Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
Héros
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1 450 450 113 38 300 16 26 100 3200 60
7
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1 550 1100 138 42 315 30 40 90 3616 60
8
2 Sorcier du Chaos (Métal)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2)
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
2 650 1200 162 26 315 60 16 90 3616 60
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
80 Chiens de Guerre norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre norses
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
10
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 405 405 101 34 28 16 28 50 65 60
11
80 Chiens de Guerre du norses (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du norses (Poison)
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 64 38
12
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 530 530 133 32 27 22 20 15 65 60
13
12 Trolls norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls norses
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
60 Cavaliers Maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Cavaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 530 530 133 22 75 7.4 18 18 24 16 16 15 66 45
15
60 Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 630 630 158 27 65 6.7 12 22 24 18 22 45 70 48
Char
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
8 Char à Maraudeur
Machine de guerre / Char / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Char à Maraudeur
Avec des faux tournoyantes et un châssis planté de piques, ce char cause des dégâts sanglants avec sa charge dévastatrice.
8 780 780 195 22 40 76 28 85 1376 70