Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Norska / Technologie / Military
Norska Norska Technologie

Military

Norskańskie Technologie

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Narzędzia morskiego grasanta Military Tier 1
Narzędzia morskiego grasanta
Czy walczą na morzu, czy na lądzie, grasanci z drakkarów są najbardziej doświadczonymi weteranami norskańskich plemion.
    Dyscyplina: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Tęgie żagle
2 Narzędzia wojny Military Tier 1
Narzędzia wojny
Broń i pancerz nie są jedynymi przyrządami do prowadzenia wojny – narzędzia również się do tego nadają.
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Młot wykuwacza mieczy
3 Kamień twórcy toporów Military Tier 2
Kamień twórcy toporów
Ostrzejsze topory do rzucania produkowane w większych ilościach oznaczają więcej rozczłonkowywania i ścinania łbów na polu bitwy.
Młot wykuwacza mieczy
    Amunicja:: +10% dla wszystkich jednostek strzeleckich grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła ostrzału: +15% dla jednostek strzeleckich grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Jeńcy rzeźnika
4 Młot wykuwacza mieczy Military Tier 2
Młot wykuwacza mieczy
Bez swoich zręcznie wykonanych narzędzi śmierci, ludzie północy byliby znacznie mniej skuteczni w zabijaniu.
Narzędzia wojny
    Siła broni: +10% dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Kowadło metalurga Kamień twórcy toporów Decydujący argument jeźdźca
5 Tęgie żagle Military Tier 2
Tęgie żagle
Gdy odpowiednio dba się o chęć grasantów do plądrowania, potrafią oni przebyć duże dystanse miedzy najazdami.
Narzędzia morskiego grasanta
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Dłuższe kadłuby Silniejsze wiosła Czempioni wojny
6 Dłuższe kadłuby Military Tier 2
Dłuższe kadłuby
Żeglowanie w nieznane jest zawsze prostsze, gdy ma się więcej miejsca i zapasów.
Tęgie żagle
    Przychody z łupienia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
    Odporność na wyczerpanie na morzu (wszystkie wojska)
7 Kowadło metalurga Military Tier 2
Kowadło metalurga
Pancerz nigdy nie będzie twardszy od kowadła, na którym został wykuty.
Młot wykuwacza mieczy
    Pancerz: +5 dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Kropierz rzemieślnika
8 Silniejsze wiosła Military Tier 2
Silniejsze wiosła
„Po przewiosłowaniu kilka razy całego Morza Środkowego bezustanna rzeź na polu bitwy raczej cię nie zmęczy...”.
Tęgie żagle
    Zmniejszenie utraty wigoru dla jednostek piechoty grasantów (faction_to_force_own_unseen)
9 Jeńcy rzeźnika Military Tier 3
Jeńcy rzeźnika
Daj jeńcowi miecz, a stanie się partnerem do treningów, którego nie szkoda zabić.
Kamień twórcy toporów
    Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek grasantów (faction_to_force_own_unseen)
10 Czempioni wojny Military Tier 3
Czempioni wojny
Każda nowa wojna przynosi grasantom krwawą, ubabraną w bebechach chwałę – bez względu na to, czy wygrywają, czy umierają.
Tęgie żagle
    Dochody z łupienia po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych jednostek grasantów (faction_to_character_own_unseen)
Grasanci z zachodu Najeźdźcy wschodu
11 Kropierz rzemieślnika Military Tier 3
Kropierz rzemieślnika
Z pomocą odpowiedniego pancerza, kobyła grasanta może, przed otrzymaniem poważnych obrażeń, stratować nawet kilka linii wroga.
Kowadło metalurga Decydujący argument jeźdźca
    Pancerz: +5 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
12 Decydujący argument jeźdźca Military Tier 3
Decydujący argument jeźdźca
Odpowiednia ekspertyza i sprzęt umożliwiają grasantom jazdę na swoich karmionych krwią rumakach z zawrotną prędkością.
Młot wykuwacza mieczy
    Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10 dla wszystkich jednostek rydwanów grasantów i jazdy grasantów (faction_to_force_own_unseen)
Kropierz rzemieślnika
13 Grasanci z zachodu Military Tier 4
Grasanci z zachodu
Napuszone królestwa ludzi oraz krasnoludów dysponują ogromnym bogactwem, które czeka na złupienie.
Czempioni wojny
    {{tr:public_order}}: +1 (wszystkie prowincje)
    Zwiększone przychody z łupienia: +50% z osad Bretonnii, krasnoludów i południowych królestw (faction_to_faction_own_unseen)
Zniszczenie Bretonnii Upadek Tilei Pustoszenie krasnoludów
14 Łowca potworów Military Tier 4
Łowca potworów
Dla tych, którzy zamieszkują cienie Chaosu, polowanie na potwory to brutalna przyjemność.
    Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych jednostek norskańskich ogarów i norskańskich wilków lodowych (faction_to_character_own_unseen)
    Odblokowuje polowania na potwory 1. poziomu (building_to_faction_own)
Fala Chaosu Napędzany krwią głód Zjednoczony z bestiami
15 Najeźdźcy wschodu Military Tier 4
Najeźdźcy wschodu
Na wschód leżą idealne ziemie do plądrowania – są tam skarbnice oraz stosy łupów ludzi z Imperium, wampirów oraz zielonoskórych.
Czempioni wojny
    {{tr:public_order}}: +1 (wszystkie prowincje)
    Zwiększone przychody z łupienia: +50% z osad Imperium, wampirów i zielonoskórych (faction_to_faction_own_unseen)
Burzenie Imperium Rujnowanie Wampirów Ubijanie zielonoskórych
16 Napędzany krwią głód Military Tier 5
Napędzany krwią głód
Dla niektórych potworów z północy wystarczy odrobina zapachu krwi, żeby całkowicie stracić nad sobą panowanie.
Łowca potworów
    Atak w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
Wycie do Morrsliebu
17 Fala Chaosu Military Tier 5
Fala Chaosu
Tacy brutale i bezwzględni mordercy mogą rodzić się i wychowywać tylko w cieniu Chaosu.
Łowca potworów
    Premia do szarży: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
Siła lodowatej krwi
18 Upadek Tilei Military Tier 5
Upadek Tilei
Pokojowe księstwa wysuniętych najdalej na południe ludzi muszą poznać prawdziwą dzikość północy!
Grasanci z zachodu
    Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Odporność na ostrzał: 10% podczas walki przeciwko Tilei (wszystkie wojska)
    Dyscyplina: +5 podczas walki przeciwko Tilei (wszystkie wojska)
Sekrety wojny i pieniędzy
19 Zniszczenie Bretonnii Military Tier 5
Zniszczenie Bretonnii
Porażka Svengara pod L’Anguille miała miejsce cały wiek temu. Bretońscy diukowie wkrótce upadną!
Grasanci z zachodu
    Premia przeciwko większym przeciwnikom: +3 podczas walki przeciwko Bretonnii (wszystkie wojska)
    Dyscyplina: +5 podczas walki przeciwko Bretonnii (wszystkie wojska)
    Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko Bretonnii (faction_to_force_own_unseen)
Tajemnice ziarna i winogron
20 Zjednoczony z bestiami Military Tier 5
Zjednoczony z bestiami
Łowca bez wiedzy na temat swojej zwierzyny jest jak wojownik bez wiedzy na temat swojego wroga.
Łowca potworów
    Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (faction_to_force_own_unseen)
    Odblokowuje polowania na potwory 2. poziomu (building_to_faction_own)
Mistrz bestii
21 Pustoszenie krasnoludów Military Tier 5
Pustoszenie krasnoludów
Kurduple zaszyły się w swoich twierdzach. Zaciekle bronią dochodowych kopalni, zapewniając ludziom północy sporo dóbr do złupienia oraz porządną walkę.
Grasanci z zachodu
    Redukcja utraty wigoru dla jednostek jazdy. (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 w trakcie podziemnych przechwyceń (wszystkie wojska)
    Siła broni: +10% w podczas walki przeciwko krasnoludom (wszystkie wojska)
Sekrety górnictwa i maszyn
22 Burzenie Imperium Military Tier 5
Burzenie Imperium
Miękcy ludzie Imperium uważają się za szczyt cywilizacji. Pora im pokazać, że nie są tacy wspaniali.
Najeźdźcy wschodu
    Rozmiar aury lorda: +50% podczas walki przeciwko Imperium (wszystkie wojska)
    Atak w zwarciu: +5 podczas walki przeciwko Imperium (wszystkie wojska)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek grasantów (wszystkie wojska)
Sekrety stali i magii
23 Rujnowanie Wampirów Military Tier 5
Rujnowanie Wampirów
Wampiry i ich nekromantyczni sojusznicy zapychają ziemie bezdusznymi ciałami. Są plagą, którą trzeba wykorzenić.
Najeźdźcy wschodu
    Obrona w zwarciu: +5 podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen)
    Podwójna ilość doświadczenia zdobywanego przez jednostki podczas walki przeciwko wampirom (faction_to_force_own_unseen)
    Wyczerpanie: ofiary wskutek wyczerpania w związku z wampirycznym spaczeniem: -25% (wszystkie wojska)
Tajemnice nekromancji
24 Ubijanie zielonoskórych Military Tier 5
Ubijanie zielonoskórych
Zielonoskórzy zamiłowaniem do wojny niemal dorównują norskańskim plemionom – a na dzikość odpowiada się dzikością!
Najeźdźcy wschodu
    Odporność fizyczna: 10% dla jednostek piechoty grasantów podczas walki przeciwko plemionom Zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
    Siła ostrzału: +15% podczas walki przeciwko plemionom zielonoskórych (faction_to_force_own_unseen)
    Odporność na Wyczerpanie na pustkowiu (wszystkie wojska)
Sekrety Gorka i Morka
25 Wycie do Morrsliebu Military Tier 6
Wycie do Morrsliebu
Osobliwy zielony blask Mrocznego Księżyca przywołuje różnego rodzaju bestie z norskańskiej dziczy.
Napędzany krwią głód
    Obrona w zwarciu: +5 dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek wilczych skór, norskańskich wilków lodowych i norskańskich ogarów (faction_to_force_own_unseen)
26 Siła lodowatej krwi Military Tier 6
Siła lodowatej krwi
Długie wystawienie na działanie mrocznych energii gorzkiej, zlodowaciałej północy kształtuje najtwardszych i najbardziej potwornych dziwaków.
Fala Chaosu
    Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla wszystkich jednostek norskańskich trolli, norskańskich lodowych trolli i wojowników fimirów (faction_to_force_own_unseen)
27 Mistrz bestii Military Tier 6
Mistrz bestii
„Żeby zabić bestię, musisz myśleć jak ona”.
Zjednoczony z bestiami
    Czas trwania werbunku w turach: -1 dla jednostek norskańskich olbrzymów, żmijów mrozu i mamutów (faction_to_province_own_unseen)
    Odblokowuje polowania na potwory 3. poziomu (building_to_faction_own)
28 Sekrety Gorka i Morka Military Tier 6
Sekrety Gorka i Morka
Trudno jest rozszyfrować prymitywnych bogów zielonoskórych, ale ich mistyczne sekrety przydadzą się każdemu podżegaczowi.
Ubijanie zielonoskórych
    Odporność na wyczerpanie (wszystkie wojska)
    Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie wojska)
    Dochody z łupienia po bitwie: +50% (faction_to_character_own_unseen)
29 Tajemnice ziarna i winogron Military Tier 6
Tajemnice ziarna i winogron
Luksusowe ziemie stolicy Bretonnii zapewniają potężne wierzchowce, płodne ziemie oraz zasoby na wymianę – wszystko w dużych ilościach.
Zniszczenie Bretonnii
    Przychody z handlu: +500% od taryf umów handlowych (frakcyjne)
    Premia do szarży: +15% dla jednostek jazdy (wszystkie wojska)
    Rozwój: +25 (wszystkie prowincje)
30 Sekrety górnictwa i maszyn Military Tier 6
Sekrety górnictwa i maszyn
Pilnie strzeżona wiedza krasnoludów na temat budowania i wydobywania surowców nie będzie już tajemnicą!
Pustoszenie krasnoludów
    Koszt budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
    Czas budowy: -1 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (wszystkie regiony)
    Przychody ze wszystkich budynków: +50% (frakcyjne)
31 Tajemnice nekromancji Military Tier 6
Tajemnice nekromancji
Wampiry i nieumarli to podłe stworzenia. Są mistrzami podstępu, ale znają również sekrety rekonwalescencji śmiertelników.
Rujnowanie Wampirów
    Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Tempo uzupełniania strat: +20% (wszystkie wojska)
    Likantrop [[img:icon_hero]][[/img]]Limit bohaterów: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
32 Sekrety stali i magii Military Tier 6
Sekrety stali i magii
Splądruj serce terytorium Imperium, wyrwij Kolegia Magii z fundamentów – tylko tak poznacz ich sekrety.
Burzenie Imperium
    Odporność na magię: 10% (wszystkie wojska)
    Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -3 (faction_to_character_own_unseen)
    Siła broni: +25% (wszystkie wojska)
33 Sekrety wojny i pieniędzy Military Tier 6
Sekrety wojny i pieniędzy
Od zorganizowanych ludzi można ukraść wiele zasobów – czasem dobra materialne, czasem po prostu dobre pomysły.
Upadek Tilei
    Globalny limit werbowanych jednostek: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Utrzymanie: -20% dla jednostek lądowych (wszystkie wojska)
    Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Facebook