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Norsca Norsca Technologien

Military

Norsca-Techn.

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Werkzeug des Seebarbaren Military Tier 1
Werkzeug des Seebarbaren
Barbaren mit Langschiff sind zu Land und zur See die erfahrensten Krieger der nördlichen Stämme.
    Führerschaft: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
Ausladende Segel
2 Kriegswerkzeug Military Tier 1
Kriegswerkzeug
Nicht nur Waffen und Rüstung sind Kriegsgeräte – auch die Schmiedewerkzeuge gehören dazu.
    Rekrutierungskosten: -10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Hammer des Schwertschmieds
3 Stein des Axtschmieds Military Tier 2
Stein des Axtschmieds
Je mehr scharfe Wurfäxte geschmiedet werden, desto mehr kann auf dem Schlachtfeld geköpft und verstümmelt werden.
Hammer des Schwertschmieds
    Munition: +10% für Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossschaden: +15% für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Gefangene des Schlächters
4 Hammer des Schwertschmieds Military Tier 2
Hammer des Schwertschmieds
Ohne ihre zweckmäßigen Werkzeuge des Todes wären die Nordmänner viel weniger effektive Mörder.
Kriegswerkzeug
    Waffenstärke: +10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Amboss des Schlossers Stein des Axtschmieds Nietwerkzeug des Stallmeisters
5 Ausladende Segel Military Tier 2
Ausladende Segel
Ist ihre Lust auf Verwüstung erst einmal geweckt, können die Barbaren zwischen Überfällen riesige Distanzen zurücklegen.
Werkzeug des Seebarbaren
    Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Längere Bootsrümpfe Robustere Ruder Champions des Kriegs
6 Längere Bootsrümpfe Military Tier 2
Längere Bootsrümpfe
In unbekannte Breiten zu segeln ist einfacher, wenn man mehr Platz für Vorräte hat.
Ausladende Segel
    Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
    Immun gegen Hochseeverschleiß (alle Streitkräfte)
7 Amboss des Schlossers Military Tier 2
Amboss des Schlossers
Eine Rüstung ist immer nur so hart wie der Amboss, auf dem sie geschmiedet wurde.
Hammer des Schwertschmieds
    Rüstung: +5 für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Harnisch des Handwerkers
8 Robustere Ruder Military Tier 2
Robustere Ruder
„Wer das Mittenmeer mehrmals durchsegelt hat, den kann ein bisschen Gemetzel nicht mehr ermüden...“
Ausladende Segel
    Reduzierter Vitalitätsverlust für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
9 Gefangene des Schlächters Military Tier 3
Gefangene des Schlächters
Drück einem Kriegsgefangenen ein Schwert in die Hand und schon ist er ein entbehrlicher Trainingspartner.
Stein des Axtschmieds
    Nahkampfangriff: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
10 Champions des Kriegs Military Tier 3
Champions des Kriegs
Jeder neue Krieg beschert den Barbaren blutigen Ruhm – ob im Sieg oder im Tod.
Ausladende Segel
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten der Barbaren (faction_to_character_own_unseen)
Barbaren des Westens Räuber des Ostens
11 Harnisch des Handwerkers Military Tier 3
Harnisch des Handwerkers
Mit dem richtigen Harnisch kann ein Barbarenross diverse Reihen der Feinde zertrampeln, bevor es nennenswerten Schaden nimmt.
Amboss des Schlossers Nietwerkzeug des Stallmeisters
    Rüstung: +5 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
12 Nietwerkzeug des Stallmeisters Military Tier 3
Nietwerkzeug des Stallmeisters
Dank der Expertise ihrer Reiter und angemessener Ausrüstung können die blutdürstigen Rosse der Barbaren mit Höchstgeschwindigkeit daher preschen.
Hammer des Schwertschmieds
    Angriffsbonus: +10% für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +10 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
Harnisch des Handwerkers
13 Barbaren des Westens Military Tier 4
Barbaren des Westens
Die opulenten, pompösen Reiche der Menschen und Zwerge horten Reichtümer, die nur darauf warten, gestohlen zu werden.
Champions des Kriegs
    {{tr:public_order}}: +1 (alle Provinzen)
    Einkommen durch Ausrauben: +50% von Siedlungen der Bretonen, der südlichen Königreiche und der Zwerge (faction_to_faction_own_unseen)
Zerstörung von Bretonia Niedergang von Tilea Verwüstung der Zwerge
14 Monsterjäger Military Tier 4
Monsterjäger
Für jene, die im Schatten des Chaos leben, ist die Jagd auf Monster ein wildes Vergnügen.
    Einheitenerfahrung: +1 für Rekruten der norscanischen Kriegshunde und norscanischen Eiswölfe (faction_to_character_own_unseen)
    Schaltet Monsterjagden der Stufe 1 frei (building_to_faction_own)
Schwall des Chaos Hunger im Blutrausch Eins mit den Bestien
15 Räuber des Ostens Military Tier 4
Räuber des Ostens
Im Osten warten reiche Länder nur darauf, geplündert zu werden – die Schatzkammern und Beutehaufen von Menschen des Imperiums, von Vampiren und Grünhäuten.
Champions des Kriegs
    {{tr:public_order}}: +1 (alle Provinzen)
    Mehr Einkommen durch Ausrauben: +50% von Siedlungen des Imperium, der Vampirfürsten und der Grünhäute (faction_to_faction_own_unseen)
Niederreißen des Imperiums Ruin der Vampirfürsten Schlachtung der Grünhäute
16 Hunger im Blutrausch Military Tier 5
Hunger im Blutrausch
Manche Abscheulichkeiten des Nordens verlieren schon beim leisesten Hauch von Blut jegliche Selbstkontrolle.
Monsterjäger
    Nahkampfangriff: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
Zu Morrslieb heulen
17 Schwall des Chaos Military Tier 5
Schwall des Chaos
Nur unter dem Schatten des Chaos werden solch grobe und niederträchtige Mörder gehegt und gepflegt.
Monsterjäger
    Angriffsbonus: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -5% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
Frostblütige Stärke
18 Niedergang von Tilea Military Tier 5
Niedergang von Tilea
Die friedvollen Fürstentümer der Menschen des Südens müssen die wahre Wildheit des Nordens kennenlernen!
Barbaren des Westens
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Geschossresistenz: 10% beim Kampf gegen Tilea (alle Streitkräfte)
    Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Tilea (alle Streitkräfte)
Geheimnisse von Krieg und Geld
19 Zerstörung von Bretonia Military Tier 5
Zerstörung von Bretonia
Svengars Niederlage bei L’Anguille ist schon lange her – nun werden die bretonischen Herzöge bald fallen!
Barbaren des Westens
    Bonus gegen Große Feinde: +3 beim Kampf gegen Bretonia (alle Streitkräfte)
    Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Bretonia (alle Streitkräfte)
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse von Getreide und Trauben
20 Eins mit den Bestien Military Tier 5
Eins mit den Bestien
Ein Jäger, der von seiner Beute nichts versteht, ist wie ein Krieger, der seinen Feind nicht kennt.
Monsterjäger
    Rekrutierungskosten: -10 für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_force_own_unseen)
    Schaltet Monsterjagden der Stufe 2 frei (building_to_faction_own)
Bestienmeister
21 Verwüstung der Zwerge Military Tier 5
Verwüstung der Zwerge
In ihren Festen verteidigen die Kurzwüchsigen stur ihre lukrativen Minen, liefern also einen guten Kampf und gleichzeitig reiche Beute.
Barbaren des Westens
    Reduziert Vitalitätsverlust von Kavallerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 während unterirdischen Abfangschlachten (alle Streitkräfte)
    Waffenstärke: +10% beim Kampf gegen Zwerge (alle Streitkräfte)
Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie
22 Niederreißen des Imperiums Military Tier 5
Niederreißen des Imperiums
Die weichlichen Männer des Imperium halten ihre Gesellschaft für den Gipfel der Zivilisation – Zeit, sie etwas zurechtzustutzen!
Räuber des Ostens
    Auragröße des Kommandanten: +50% beim Kampf gegen Imperium (alle Streitkräfte)
    Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen das Imperium (alle Streitkräfte)
    Geschwindigkeit: -10% für Barbaren (alle Streitkräfte)
Geheimnisse von Eisen und Magie
23 Ruin der Vampirfürsten Military Tier 5
Ruin der Vampirfürsten
Die Vampire und ihre nekromantischen Verbündeten verstopfen das Land mit seelenlosen Gestalten und müssen ausgelöscht werden.
Räuber des Ostens
    Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen)
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen)
    Verschleiß: -25% Verluste durch Verschleiß infolge von vampirischer Korruption (alle Streitkräfte)
Geheimnisse der Nekromantie
24 Schlachtung der Grünhäute Military Tier 5
Schlachtung der Grünhäute
Die Grünhäute lieben Krieg fast genau so sehr wie die Stämme Norscas – hier trifft Wildheit auf Wildheit!
Räuber des Ostens
    Physische Resistenz: 10% für Barbaren-Infanterie im Kampf gegen Grünhautstämme (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossschaden: +15% beim Kampf gegen Grünhautstämme (faction_to_force_own_unseen)
    Immunität gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Streitkräfte)
Geheimnisse von Gork und Mork
25 Zu Morrslieb heulen Military Tier 6
Zu Morrslieb heulen
Der unheimliche grüne Schein des Dunklen Monds lockt allerlei wilde Monstrositäten aus der norscanischen Wildnis hervor.
Hunger im Blutrausch
    Nahkampfabwehr: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe & norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
26 Frostblütige Stärke Military Tier 6
Frostblütige Stärke
Anhaltender Kontakt mit den dunklen Energien des bitterkalten Nordens bringt die stärksten und unförmigsten Monstrositäten hervor.
Schwall des Chaos
    Waffenstärke: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
27 Bestienmeister Military Tier 6
Bestienmeister
„Um die Bestie zu töten, musst du zuerst wie die Bestie denken.“
Eins mit den Bestien
    Rekrutierungsdauer: -1 Runde/n für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_province_own_unseen)
    Schaltet Monsterjagden der Stufe 3 frei (building_to_faction_own)
28 Geheimnisse von Gork und Mork Military Tier 6
Geheimnisse von Gork und Mork
Die primitiven Götter der Grünhäute sind schwer zu verstehen, aber ihre mystischen Geheimnisse sind für jeden Kriegstreiber wertvoll.
Schlachtung der Grünhäute
    Immunität gegen jeglichen Verschleiß (alle Streitkräfte)
    Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Streitkräfte)
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +50% (faction_to_character_own_unseen)
29 Geheimnisse von Getreide und Trauben Military Tier 6
Geheimnisse von Getreide und Trauben
Die reichen Länder um die Hauptstadt Bretonias liefern mächtige Rösser, fruchtbare Felder und reichlich Handelsressourcen.
Zerstörung von Bretonia
    Handelseinkommen: +500% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
    Angriffsbonus: +15% für Kavallerie (alle Streitkräfte)
    Wachstum: +25 (alle Provinzen)
30 Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie Military Tier 6
Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie
Die wohlgehüteten Geheimnisse zwergischer Konstruktion und Abbaumethoden werden nicht mehr lange geheim bleiben!
Verwüstung der Zwerge
    Baukosten: -25% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
    Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (alle Regionen)
    Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (fraktionsweit)
31 Geheimnisse der Nekromantie Military Tier 6
Geheimnisse der Nekromantie
Die Vampire und Untoten sind abscheulich, aber gleichzeitig Meister der Täuschung, und kennen außerdem das Geheimnis der Genesung Sterblicher.
Ruin der Vampirfürsten
    Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Verluste-Verstärkungsrate: +20% (alle Streitkräfte)
    [[img:icon_hero]][[/img]]Helden-Kapazität für Hautwolf-Werbestie: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
32 Geheimnisse von Eisen und Magie Military Tier 6
Geheimnisse von Eisen und Magie
Verwüstet das Herz des Imperiums und stürzt die Magierakademien – erst dann werden ihre Geheimnisse gelüftet werden.
Niederreißen des Imperiums
    Magieresistenz: 10% (alle Streitkräfte)
    Feindliche Belagerungszeit: -3 (faction_to_character_own_unseen)
    Waffenstärke: +25% (alle Streitkräfte)
33 Geheimnisse von Krieg und Geld Military Tier 6
Geheimnisse von Krieg und Geld
Ob nun materieller Reichtum oder auch nur gute Ideen – wer gut organisiert ist, dem kann alles mögliche gestohlen werden.
Niedergang von Tilea
    Globale Rekrutierungskapazität: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Unterhalt: -20% für Landeinheiten (alle Streitkräfte)
    Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
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