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Tecnología Norse

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Herramientas de los Marinos Bárbaros Military Tier 1
Herramientas de los Marinos Bárbaros
Ya luchen en tierra o en mar, los Bárbaros a bordo de los Drakkars son los veteranos más curtidos de las tribus Norses.
    Liderazgo: +5 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Velas robustas
2 Herramientas de guerra Military Tier 1
Herramientas de guerra
Las armas y la armadura no son los únicos dispositivos bélicos; también hay que incluir en ese grupo las herramientas que se usan para forjarlas.
    Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Martillo del espadero
3 Piedra del fabricante de hachas Military Tier 2
Piedra del fabricante de hachas
Más hachas arrojadizas, y más afiladas, permitirán descuartizar y cortar más cabezas en el campo de batalla.
Martillo del espadero
    Munición: +10% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
    Daño por proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Prisioneros del carnicero
4 Martillo del espadero Military Tier 2
Martillo del espadero
Sin sus acertados instrumentos de muerte, los Norteños serían unos asesinos menos eficaces.
Herramientas de guerra
    Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Yunque del herrero Piedra del fabricante de hachas Remaches del capataz de los caballos
5 Velas robustas Military Tier 2
Velas robustas
Si sabes estimular el deseo de saquear y destruir de los Bárbaros, estos podrán recorrer enormes distancias entre sus incursiones.
Herramientas de los Marinos Bárbaros
    Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Cascos más largos Remos más fuertes Paladines de Guerra
6 Cascos más largos Military Tier 2
Cascos más largos
Zarpar hacia lo desconocido es siempre más fácil si hay suficiente espacio para los suministros.
Velas robustas
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
    Inmunidad al desgaste en alta mar (todas las tropas)
7 Yunque del herrero Military Tier 2
Yunque del herrero
Una armadura no es más dura que el yunque donde se forjó.
Martillo del espadero
    Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Barda del artesano
8 Remos más fuertes Military Tier 2
Remos más fuertes
Cuando has cruzado a remo el Mar Central varias veces, las interminables matanzas no entrañan cansancio alguno...
Velas robustas
    Reducción en la pérdida de vigor para las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
9 Prisioneros del carnicero Military Tier 3
Prisioneros del carnicero
Si le das una espada a un prisionero, se convertirá automáticamente en un camarada de lucha sacrificable.
Piedra del fabricante de hachas
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen)
10 Paladines de Guerra Military Tier 3
Paladines de Guerra
Con cada nueva guerra, hace que los Bárbaros se hagan con la sangrienta gloria, sea esta en forma de victoria o de muerte.
Velas robustas
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Experiencia de la unidad: +2 a todas las unidades de Bárbaros reclutadas (faction_to_character_own_unseen)
Bárbaros occidentales Asaltadores orientales
11 Barda del artesano Military Tier 3
Barda del artesano
Con la armadura adecuada, la yegua de un Bárbaro podrá pisotear varias líneas enemigas antes de sufrir daños importantes.
Yunque del herrero Remaches del capataz de los caballos
    Armadura: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
12 Remaches del capataz de los caballos Military Tier 3
Remaches del capataz de los caballos
La experiencia y el equipamiento adecuados permiten a las raudas monturas de los Bárbaros, alimentadas con sangre, alcanzar velocidades de pesadilla.
Martillo del espadero
    Bonif. de carga: +10% para todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Barda del artesano
13 Bárbaros occidentales Military Tier 4
Bárbaros occidentales
Los opulentos y pomposos reinos de hombres y Enanos poseen enormes riquezas que esperan ser tomadas.
Paladines de Guerra
    {{tr:public_order}}: +1 (todas las provincias)
    Aumento de los ingresos por saqueos: +50% de los asentamientos Bretonianos, de los Reinos Sureños y de los Enanos (faction_to_faction_own_unseen)
Destrucción de Bretonia Perdición de Tilea Destrucción de los Enanos
14 Cazador de monstruos Military Tier 4
Cazador de monstruos
Para aquellos que moran en las cercanías del Caos, la cacería de monstruos es el placer más salvaje.
    Exp. unidad: +1 a las unidades reclutadas de Mastines Bárbaros y Lobos de Hielo Norses (faction_to_character_own_unseen)
    Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own)
Aumento del Caos Hambre sangrienta Uno con las bestias
15 Asaltadores orientales Military Tier 4
Asaltadores orientales
Al este hay tierras esperando ser saqueadas, con los tesoros y los botines de los hombres del Imperio, los Vampiros y los Pieles Verdes.
Paladines de Guerra
    {{tr:public_order}}: +1 (todas las provincias)
    Aumento de los ingresos por saqueos: +50% de los asentamientos del Imperio, de los Condes Vampiro y de los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen)
Devastación del Imperio Ruina de los Condes Vampiro Matanza de los Pieles Verdes
16 Hambre sangrienta Military Tier 5
Hambre sangrienta
Para algunas abominaciones del norte, el más leve aroma a sangre es suficiente para hacerles perder el control.
Cazador de monstruos
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
    Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
Aullar a Morrslieb
17 Aumento del Caos Military Tier 5
Aumento del Caos
En ningún otro lugar como en la vecindad con el Caos se engendran y medran unos asesinos tan degenerados y brutales.
Cazador de monstruos
    Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -5% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza de sangre fría
18 Perdición de Tilea Military Tier 5
Perdición de Tilea
¡Los mansos principados más meridionales de los hombres deben sentir el salvajismo más despiadado del norte!
Bárbaros occidentales
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Resistencia a los proyectiles: 10% al luchar contra Tilea (todas las tropas)
    Liderazgo: +5 al luchar contra Tilea (todas las tropas)
Secretos de la guerra y la moneda
19 Destrucción de Bretonia Military Tier 5
Destrucción de Bretonia
La derrota de Svengar en L'Anguille tuvo lugar hace mucho tiempo; ¡los Duques de Bretonia no tardarán en caer!
Bárbaros occidentales
    Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra Bretonia (todas las tropas)
    Liderazgo: +5 al luchar contra Bretonia (todas las tropas)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen)
Secretos del grano y la vid
20 Uno con las bestias Military Tier 5
Uno con las bestias
Un cazador que no conozca a su presa es como el guerrero que desconoce a su enemigo.
Cazador de monstruos
    Coste de reclutamiento: -10% para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_force_own_unseen)
    Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 2) (building_to_faction_own)
Amo de las Bestias
21 Destrucción de los Enanos Military Tier 5
Destrucción de los Enanos
Los tullidos, atrincherados en sus fortalezas, protegen con uñas y dientes sus lucrativas minas, lo que te brinda no solo una buena oportunidad para luchar, sino unos valiosos recursos que saquear.
Bárbaros occidentales
    Reducción de la pérdida de vigor para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (todas las tropas)
    Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (todas las tropas)
Secretos de minería y maquinaria
22 Devastación del Imperio Military Tier 5
Devastación del Imperio
Los pusilánimes hombres del Imperio se ven a sí mismos como el summum de la civilización... ¡Bájales los humos!
Asaltadores orientales
    Tamaño de aura del Señor: +50% al luchar contra el Imperio (todas las tropas)
    Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra el Imperio (todas las tropas)
    Mantenimiento: -10% a las unidades de Bárbaros (todas las tropas)
Secretos del acero y la magia
23 Ruina de los Condes Vampiro Military Tier 5
Ruina de los Condes Vampiro
Esos Vampiros y sus nigrománticos aliados, que plagan la tierra con andantes cadáveres, deben ser erradicados.
Asaltadores orientales
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
    Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
    Desgaste: -25% de bajas sufridas por desgaste causado por la Corrupción Vampírica (todas las tropas)
Secretos de nigromancia
24 Matanza de los Pieles Verdes Military Tier 5
Matanza de los Pieles Verdes
La pasión por luchar de los Pieles Verdes se asemeja muchísimo a la de las tribus Norses... ¡La ferocidad tendrá que vérselas contra el salvajismo!
Asaltadores orientales
    Resistencia física: 10% para las unidades de infantería Bárbaras al luchar contra tribus de Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)
    Daño de proyectiles: +15% al luchar contra tribus de Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)
    Inmunidad al desgaste en zonas desérticas (todas las tropas)
Secretos de Gorko y Morko
25 Aullar a Morrslieb Military Tier 6
Aullar a Morrslieb
El espeluznante brillo de la Luna Oscura convoca todo tipo de monstruosidades salvajes de la naturaleza de Norsca.
Hambre sangrienta
    Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen)
26 Fuerza de sangre fría Military Tier 6
Fuerza de sangre fría
La exposición prolongada a las oscuras energías del duro y helado Norte crea a los tipos más duros y monstruosos.
Aumento del Caos
    Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen)
27 Amo de las Bestias Military Tier 6
Amo de las Bestias
Para matar a la bestia, debes pensar como ella.
Uno con las bestias
    Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen)
    Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 3) (building_to_faction_own)
28 Secretos de Gorko y Morko Military Tier 6
Secretos de Gorko y Morko
Los primitivos dioses de los Pieles Verdes son difíciles de entender, pero sus místicos secretos son valiosos para cualquiera que desee luchar.
Matanza de los Pieles Verdes
    Inmunidad a todo el desgaste (todas las tropas)
    Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todas las tropas)
    Ganancias del botín posterior a la batalla: +50% (faction_to_character_own_unseen)
29 Secretos del grano y la vid Military Tier 6
Secretos del grano y la vid
Las fértiles tierras de la capital Bretoniana ofrecen poderosas monturas y productos comerciales en abundancia.
Destrucción de Bretonia
    Ingresos comerciales: +500% a las tarifas de los tratados comerciales (a toda la facción)
    Bonif. de carga: +15% para las unidades de caballería (todas las tropas)
    Crecimiento: +25 (todas las provincias)
30 Secretos de minería y maquinaria Military Tier 6
Secretos de minería y maquinaria
¡Los celosamente guardados conocimientos Enanos sobre técnicas de construcción y de prospección de recursos dejarán de ser un misterio!
Destrucción de los Enanos
    Coste de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)
    Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital de la provincia (todas las regiones)
    Ingresos de todos los edificios: +50% (a toda la facción)
31 Secretos de nigromancia Military Tier 6
Secretos de nigromancia
Vampiros y No Muertos, por asquerosos que sean, son expertos en las artes del subterfugio y conocen los secretos de la recuperación mortal.
Ruina de los Condes Vampiro
    Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Frecuencia reposición de bajas: +20% (todas las tropas)
    Capacidad del [[img:icon_hero]][[/img]]Licántropo Piel Lobo: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
32 Secretos del acero y la magia Military Tier 6
Secretos del acero y la magia
Saquea el corazón del Imperio y destruye los Colegios de la Magia hasta los cimientos, pues solo así sus secretos serán revelados.
Devastación del Imperio
    Resistencia a la magia: 10% (todas las tropas)
    Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (faction_to_character_own_unseen)
    Fuerza del arma: +25% (todas las tropas)
33 Secretos de la guerra y la moneda Military Tier 6
Secretos de la guerra y la moneda
A los hombres organizados es posible despojarles de un gran número de bienes, sean estos riquezas materiales o buenas ideas.
Perdición de Tilea
    Capacidad de reclutamiento global: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Mantenimiento: -20% para las unidades terrestres (todas las tropas)
    Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
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