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Military

Tecnologie della Norsca

Military
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1 Attrezzi dei Predoni dei mari Military Tier 1
Attrezzi dei Predoni dei mari
Che combattano per mare o su terra, i Predoni su langeskip sono i veterani più esperti delle tribù della Norsca.
    Disciplina: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Vele più grosse
2 Strumenti di guerra Military Tier 1
Strumenti di guerra
Armi e armature non sono l'unico strumento di guerra: lo sono anche gli attrezzi usati per forgiarli.
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Martello dell'armaiolo
3 Pietra del fabbricatore di asce Military Tier 2
Pietra del fabbricatore di asce
Asce da lancio più affilate forgiate in grandi quantità producono maggiori smembramenti e decapitazioni sul campo di battaglia.
Martello dell'armaiolo
    Munizioni: +10% per tutte le unità da tiro con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Danni causati dalle armi a distanza: +15% per tutte le unità da tiro con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Prigionieri del macellaio
4 Martello dell'armaiolo Military Tier 2
Martello dell'armaiolo
Senza gli appositi strumenti di guerra, i Norsmanni sarebbero assassini molto meno efficienti.
Strumenti di guerra
    Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Incudine del fabbro Pietra del fabbricatore di asce Attrezzi del Signore dei cavalli
5 Vele più grosse Military Tier 2
Vele più grosse
Quando la brama per i saccheggi viene alimentata, i Predoni possono coprire vaste distanze tra un'incursione e l'altra.
Attrezzi dei Predoni dei mari
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Scafi più lunghi Remi più resistenti Campioni di guerra
6 Scafi più lunghi Military Tier 2
Scafi più lunghi
Salpare verso l'ignoto è più facile quando si ha spazio per le scorte.
Vele più grosse
    Introiti derivanti dalle razzie degli insediamenti: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
    Immunità al logoramento in alto mare (tutte le forze)
7 Incudine del fabbro Military Tier 2
Incudine del fabbro
Un pezzo di armatura è meno solido dell'incudine su cui è forgiato.
Martello dell'armaiolo
    Armatura: +5 per le unità di fanteria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Bardatura dell'artigiano
8 Remi più resistenti Military Tier 2
Remi più resistenti
"Una volta che hai attraversato il Mare di Mezzo un paio di volte, i massacri non ti stancano affatto..."
Vele più grosse
    Riduzione della perdita di vigore per la fanteria corpo a corpo con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
9 Prigionieri del macellaio Military Tier 3
Prigionieri del macellaio
Un prigioniero con una spada diventerà un compagno d'allenamento sacrificabile.
Pietra del fabbricatore di asce
    Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Predoni (faction_to_force_own_unseen)
10 Campioni di guerra Military Tier 3
Campioni di guerra
Per i Predoni, ogni battaglia è fonte di gloria, sanguinaria e cruenta, nella vittoria o nella morte.
Vele più grosse
    Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell'unità: +2 per tutte le unità di Predoni reclutate (faction_to_character_own_unseen)
Predoni dell'ovest Razziatori dell'est
11 Bardatura dell'artigiano Military Tier 3
Bardatura dell'artigiano
Con la corazza giusta, la giumenta di un Predone può calpestare diverse linee nemiche prima di subire danni significativi.
Incudine del fabbro Attrezzi del Signore dei cavalli
    Armatura: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
12 Attrezzi del Signore dei cavalli Military Tier 3
Attrezzi del Signore dei cavalli
Competenza ed equipaggiamento adeguati consentono ai Predoni di cavalcare i destrieri veloci e sanguinari alla loro velocità massima.
Martello dell'armaiolo
    Bonus carica: +10% per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +10 per tutte le unità di Carri dei Predoni e cavalleria con Predoni (faction_to_force_own_unseen)
Bardatura dell'artigiano
13 Predoni dell'ovest Military Tier 4
Predoni dell'ovest
I regni sfarzosi e altezzosi degli uomini e dei Nani offrono vaste ricchezze: è ora di andare a prenderle.
Campioni di guerra
    {{tr:public_order}}: +1 (tutte le province)
    Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti di Bretonnia, Regni del Sud e dei Nani (faction_to_faction_own_unseen)
Distruzione di Bretonnnia Rovina della Tilea Devastazione dei Nani
14 Caccia al mostro Military Tier 4
Caccia al mostro
Per coloro che abitano nelle aree oscurate dall'ombra del Caos, la caccia al mostro è uno dei piaceri più selvaggi.
    Esperienza dell'unità: +1 per le unità reclutate di Mastini da Guerra della Norsca e Lupi del Ghiaccio della Norsca (faction_to_character_own_unseen)
    Sblocca il livello 1 della Caccia al mostro (building_to_faction_own)
Ondata del Caos Fame sanguinaria Tutt'uno con le bestie
15 Razziatori dell'est Military Tier 4
Razziatori dell'est
A est si trovano terre da saccheggiare: i tesori e i bottini degli uomini dell'Impero, dei Vampiri e dei Pelleverde.
Campioni di guerra
    {{tr:public_order}}: +1 (tutte le province)
    Introiti derivanti dalle razzie: +50% dagli insediamenti dell'Impero, dei Conti Vampiro e dei Pelleverde (faction_to_faction_own_unseen)
Abbattimento dell'Impero Rovina dei Conti Vampiro Massacro dei Pelleverde
16 Fame sanguinaria Military Tier 5
Fame sanguinaria
Per alcuni abomini del Nord, il semplice odore del sangue è sufficiente a far cadere tutte le inibizioni.
Caccia al mostro
    Attacco corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
Ululati a Morrslieb
17 Ondata del Caos Military Tier 5
Ondata del Caos
Questi assassini brutali e degenerati possono nascere e crescere solo nelle aree oscurate dall'ombra del Caos.
Caccia al mostro
    Bonus carica: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
Forza dal sangue ghiacciato
18 Rovina della Tilea Military Tier 5
Rovina della Tilea
Ai pacifici principati degli uomini meridionali bisogna far conoscere la vera ferocia del Nord!
Predoni dell'ovest
    Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Resistenza alle armi da tiro: 10% nel combattimento contro Tilea (tutte le forze)
    Disciplina: +5 nel combattimento contro Tilea (tutte le forze)
Secreti della guerra e del conio
19 Distruzione di Bretonnnia Military Tier 5
Distruzione di Bretonnnia
La sconfitta di Svengar a L'Anguille è avvenuta un secolo fa: i Duchi bretonniani cadranno presto!
Predoni dell'ovest
    Bonus vs unità grandi: +3 nel combattimento contro Bretonnia (tutte le forze)
    Disciplina: +5 nel combattimento contro Bretonnia (tutte le forze)
    Le unità che combattono contro Bretonnia ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
Segreti dell'alcol
20 Tutt'uno con le bestie Military Tier 5
Tutt'uno con le bestie
Un cacciatore che non conosce la sua preda è un guerriero che non conosce il suo nemico.
Caccia al mostro
    Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut da guerra del Caos (faction_to_force_own_unseen)
    Sblocca il livello 2 della Caccia al mostro (building_to_faction_own)
Signore delle bestie
21 Devastazione dei Nani Military Tier 5
Devastazione dei Nani
Trincerati nelle loro roccaforti, i tappi proteggono con fervore le loro mine redditizie: ci offrono un bel combattimento e un bottino prezioso.
Predoni dell'ovest
    Riduzione della perdita di vigore per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 durante le battaglie di intercettazione sotterranee (tutte le forze)
    Forza dell'arma: +10% nel combattimento contro i Nani (tutte le forze)
Segreti dell'attività mineraria e delle macchine
22 Abbattimento dell'Impero Military Tier 5
Abbattimento dell'Impero
I rammolliti uomini dell'Impero pensano di essere il culmine della civiltà: è ora di fargli abbassare la cresta!
Razziatori dell'est
    Dimensione del raggio d'influenza del Lord: +50% nel combattimento contro l'Impero (tutte le forze)
    Attacco corpo a corpo: +5 nel combattimento contro l'Impero (tutte le forze)
    Mantenimento: -10% per le unità di Predoni (tutte le forze)
Segreti dell'acciaio e della magia
23 Rovina dei Conti Vampiro Military Tier 5
Rovina dei Conti Vampiro
I Vampiri e i loro alleati necromantici, entità senz'anima, sono una piaga da eliminare.
Razziatori dell'est
    Difesa corpo a corpo: +5 nel combattimento contro i Conti Vampiro (faction_to_force_own_unseen)
    Le unità che combattono contro i Conti Vampiro ottengono doppia esperienza (faction_to_force_own_unseen)
    Logoramento: -25% perdite subite per logoramento a causa della corruzione vampirica (tutte le forze)
Secreti della Necromanzia
24 Massacro dei Pelleverde Military Tier 5
Massacro dei Pelleverde
L'amore dei Pelleverde per la guerra è quasi pari a quello delle tribù della Norsca: che la brutalità si scontri con la brutalità!
Razziatori dell'est
    Resistenza fisica: 10% per le unità di fanteria con Predoni nel combattimento contro le tribù Pelleverde (faction_to_force_own_unseen)
    Danni causati dalle armi a distanza: +15% nel combattimento contro le tribù Pelleverde (faction_to_force_own_unseen)
    Immunità al logoramento da distese aride (tutte le forze)
Segreti di Gork e Mork
25 Ululati a Morrslieb Military Tier 6
Ululati a Morrslieb
La luce verde inquietante della Luna Oscura ispira le più efferate brutalità nelle terre della Norsca.
Fame sanguinaria
    Difesa corpo a corpo: +5 per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Pellelupo, Lupi del Ghiaccio della Norsca e Mastini da Guerra della Norsca (faction_to_force_own_unseen)
26 Forza dal sangue ghiacciato Military Tier 6
Forza dal sangue ghiacciato
L'esposizione prolungata alle energie oscure del gelido e pungente Nord crea i mostri più tosti e aberranti.
Ondata del Caos
    Forza dell'arma: +10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per tutte le unità di Troll della Norsca, Troll di Ghiaccio della Norsca e Guerrieri Fimir (faction_to_force_own_unseen)
27 Signore delle bestie Military Tier 6
Signore delle bestie
"Per uccidere la bestia, devi pensare come la bestia."
Tutt'uno con le bestie
    Durata del reclutamento: -1 per tutte le unità di Giganti della Norsca, Wyrm del Ghiaccio e Mammut (faction_to_province_own_unseen)
    Sblocca il livello 3 della Caccia al mostro (building_to_faction_own)
28 Segreti di Gork e Mork Military Tier 6
Segreti di Gork e Mork
Gli dei primitivi dei Pelleverde sono difficili da decifrare, ma i loro segreti mistici sono preziosi per qualunque guerrafondaio.
Massacro dei Pelleverde
    Immunità a tutti i tipi di logoramento (tutte le forze)
    Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (tutte le forze)
    Introiti del bottino post-battaglia: +50% (faction_to_character_own_unseen)
29 Segreti dell'alcol Military Tier 6
Segreti dell'alcol
La sontuosa capitale di Bretonnia fornisce destrieri possenti, terre feritili e risorse commerciabili in abbondanza.
Distruzione di Bretonnnia
    Entrate derivanti dal commercio: +500% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione)
    Bonus carica: +15% per le unità di cavalleria (tutte le forze)
    Crescita: +25 (tutte le province)
30 Segreti dell'attività mineraria e delle macchine Military Tier 6
Segreti dell'attività mineraria e delle macchine
Le conoscenze, gelosamente custodite, sulla costruzione e sulle tecniche di estrazione delle risorse dei Nani non saranno più un mistero!
Devastazione dei Nani
    Costi di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (tutte le regioni)
    Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (in tutta la fazione)
31 Secreti della Necromanzia Military Tier 6
Secreti della Necromanzia
I Vampiri e i Nonmorti, entità spregevoli, sono maestri del sotterfugio e conoscono i segreti della convalescenza mortale.
Rovina dei Conti Vampiro
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Velocità di reintegro delle vittime: +20% (tutte le forze)
    Capacità dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]) Lican Pellelupo: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
32 Segreti dell'acciaio e della magia Military Tier 6
Segreti dell'acciaio e della magia
Depreda il cuore dell'Impero, distruggi i Collegi della Magia: solo allora i loro segreti saranno rivelati.
Abbattimento dell'Impero
    Resistenza alla Magia: 10% (tutte le forze)
    Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -3 (faction_to_character_own_unseen)
    Forza dell’arma: +25% (tutte le forze)
33 Secreti della guerra e del conio Military Tier 6
Secreti della guerra e del conio
Che siano beni materiali o semplicemente buone idee, qualunque risorsa può essere rubata agli uomini organizzati.
Rovina della Tilea
    Capacità di reclutamento globale: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Mantenimento: -20% per le unità terrestri (tutte le forze)
    Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
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