Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Herramientas de los Marinos Bárbaros Ya luchen en tierra o en mar, los Bárbaros a bordo de los Drakkars son los veteranos más curtidos de las tribus Norses. |
||||
Liderazgo: +5 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Herramientas de guerra Las armas y la armadura no son los únicos dispositivos bélicos; también hay que incluir en ese grupo las herramientas que se usan para forjarlas. |
||||
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Piedra del fabricante de hachas Más hachas arrojadizas, y más afiladas, permitirán descuartizar y cortar más cabezas en el campo de batalla. |
||||
|
|
Munición: +10% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) Daño por proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Martillo del espadero Sin sus acertados instrumentos de muerte, los Norteños serían unos asesinos menos eficaces. |
||||
|
|
Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Velas robustas Si sabes estimular el deseo de saquear y destruir de los Bárbaros, estos podrán recorrer enormes distancias entre sus incursiones. |
||||
|
|
Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Cascos más largos Zarpar hacia lo desconocido es siempre más fácil si hay suficiente espacio para los suministros. |
||||
|
|
Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Inmunidad al desgaste en alta mar (todas las tropas) |
|||||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Yunque del herrero Una armadura no es más dura que el yunque donde se forjó. |
||||
|
|
Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Remos más fuertes Cuando has cruzado a remo el Mar Central varias veces, las interminables matanzas no entrañan cansancio alguno... |
||||
|
|
Reducción en la pérdida de vigor para las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Prisioneros del carnicero Si le das una espada a un prisionero, se convertirá automáticamente en un camarada de lucha sacrificable. |
||||
|
|
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 10 | ![]() |
Military Tier 3 Paladines de Guerra Con cada nueva guerra, hace que los Bárbaros se hagan con la sangrienta gloria, sea esta en forma de victoria o de muerte. |
||||
|
|
Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) Experiencia de la unidad: +2 a todas las unidades de Bárbaros reclutadas (faction_to_character_own_unseen) |
|
||||
| 11 | ![]() |
Military Tier 3 Barda del artesano Con la armadura adecuada, la yegua de un Bárbaro podrá pisotear varias líneas enemigas antes de sufrir daños importantes. |
||||
|
|
Armadura: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 12 | ![]() |
Military Tier 3 Remaches del capataz de los caballos La experiencia y el equipamiento adecuados permiten a las raudas monturas de los Bárbaros, alimentadas con sangre, alcanzar velocidades de pesadilla. |
||||
|
|
Bonif. de carga: +10% para todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 13 | ![]() |
Military Tier 4 Bárbaros occidentales Los opulentos y pomposos reinos de hombres y Enanos poseen enormes riquezas que esperan ser tomadas. |
||||
|
|
{{tr:public_order}}: +1 (todas las provincias) Aumento de los ingresos por saqueos: +50% de los asentamientos Bretonianos, de los Reinos Sureños y de los Enanos (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 4 Cazador de monstruos Para aquellos que moran en las cercanías del Caos, la cacería de monstruos es el placer más salvaje. |
||||
Exp. unidad: +1 a las unidades reclutadas de Mastines Bárbaros y Lobos de Hielo Norses (faction_to_character_own_unseen) Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own) |
|
|||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 4 Asaltadores orientales Al este hay tierras esperando ser saqueadas, con los tesoros y los botines de los hombres del Imperio, los Vampiros y los Pieles Verdes. |
||||
|
|
{{tr:public_order}}: +1 (todas las provincias) Aumento de los ingresos por saqueos: +50% de los asentamientos del Imperio, de los Condes Vampiro y de los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) |
|
||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 5 Hambre sangrienta Para algunas abominaciones del norte, el más leve aroma a sangre es suficiente para hacerles perder el control. |
||||
|
|
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 17 | ![]() |
Military Tier 5 Aumento del Caos En ningún otro lugar como en la vecindad con el Caos se engendran y medran unos asesinos tan degenerados y brutales. |
||||
|
|
Bonificación de carga: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -5% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 18 | ![]() |
Military Tier 5 Perdición de Tilea ¡Los mansos principados más meridionales de los hombres deben sentir el salvajismo más despiadado del norte! |
||||
|
|
Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) Resistencia a los proyectiles: 10% al luchar contra Tilea (todas las tropas) Liderazgo: +5 al luchar contra Tilea (todas las tropas) |
|
||||
| 19 | ![]() |
Military Tier 5 Destrucción de Bretonia La derrota de Svengar en L'Anguille tuvo lugar hace mucho tiempo; ¡los Duques de Bretonia no tardarán en caer! |
||||
|
|
Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra Bretonia (todas las tropas) Liderazgo: +5 al luchar contra Bretonia (todas las tropas) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Bretonia (faction_to_force_own_unseen) |
|
||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 5 Uno con las bestias Un cazador que no conozca a su presa es como el guerrero que desconoce a su enemigo. |
||||
|
|
Coste de reclutamiento: -10% para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_force_own_unseen) Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 2) (building_to_faction_own) |
|
||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 5 Destrucción de los Enanos Los tullidos, atrincherados en sus fortalezas, protegen con uñas y dientes sus lucrativas minas, lo que te brinda no solo una buena oportunidad para luchar, sino unos valiosos recursos que saquear. |
||||
|
|
Reducción de la pérdida de vigor para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (todas las tropas) Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (todas las tropas) |
|
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 5 Devastación del Imperio Los pusilánimes hombres del Imperio se ven a sí mismos como el summum de la civilización... ¡Bájales los humos! |
||||
|
|
Tamaño de aura del Señor: +50% al luchar contra el Imperio (todas las tropas) Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra el Imperio (todas las tropas) Mantenimiento: -10% a las unidades de Bárbaros (todas las tropas) |
|
||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 5 Ruina de los Condes Vampiro Esos Vampiros y sus nigrománticos aliados, que plagan la tierra con andantes cadáveres, deben ser erradicados. |
||||
|
|
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) Desgaste: -25% de bajas sufridas por desgaste causado por la Corrupción Vampírica (todas las tropas) |
|
||||
| 24 | ![]() |
Military Tier 5 Matanza de los Pieles Verdes La pasión por luchar de los Pieles Verdes se asemeja muchísimo a la de las tribus Norses... ¡La ferocidad tendrá que vérselas contra el salvajismo! |
||||
|
|
Resistencia física: 10% para las unidades de infantería Bárbaras al luchar contra tribus de Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) Daño de proyectiles: +15% al luchar contra tribus de Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) Inmunidad al desgaste en zonas desérticas (todas las tropas) |
|
||||
| 25 | ![]() |
Military Tier 6 Aullar a Morrslieb El espeluznante brillo de la Luna Oscura convoca todo tipo de monstruosidades salvajes de la naturaleza de Norsca. |
||||
|
|
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Bárbaros Norses (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Pieles Lobo, Lobos de Hielo Norses y Mastines Norses (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 26 | ![]() |
Military Tier 6 Fuerza de sangre fría La exposición prolongada a las oscuras energías del duro y helado Norte crea a los tipos más duros y monstruosos. |
||||
|
|
Fuerza del arma: +10% a todas las unidades de Trolls, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) Coste de reclutamiento: -10% a todas las unidades de Trolls Norses, Trolls de Hielo Norses y Fimires Guerreros (faction_to_force_own_unseen) |
|||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 6 Amo de las Bestias Para matar a la bestia, debes pensar como ella. |
||||
|
|
Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen) Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 3) (building_to_faction_own) |
|||||
| 28 | ![]() |
Military Tier 6 Secretos de Gorko y Morko Los primitivos dioses de los Pieles Verdes son difíciles de entender, pero sus místicos secretos son valiosos para cualquiera que desee luchar. |
||||
|
|
Inmunidad a todo el desgaste (todas las tropas) Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todas las tropas) Ganancias del botín posterior a la batalla: +50% (faction_to_character_own_unseen) |
|||||
| 29 | ![]() |
Military Tier 6 Secretos del grano y la vid Las fértiles tierras de la capital Bretoniana ofrecen poderosas monturas y productos comerciales en abundancia. |
||||
|
|
Ingresos comerciales: +500% a las tarifas de los tratados comerciales (a toda la facción) Bonif. de carga: +15% para las unidades de caballería (todas las tropas) Crecimiento: +25 (todas las provincias) |
|||||
| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Secretos de minería y maquinaria ¡Los celosamente guardados conocimientos Enanos sobre técnicas de construcción y de prospección de recursos dejarán de ser un misterio! |
||||
|
|
Coste de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen) Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital de la provincia (todas las regiones) Ingresos de todos los edificios: +50% (a toda la facción) |
|||||
| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Secretos de nigromancia Vampiros y No Muertos, por asquerosos que sean, son expertos en las artes del subterfugio y conocen los secretos de la recuperación mortal. |
||||
|
|
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (faction_to_character_own_unseen) Frecuencia reposición de bajas: +20% (todas las tropas) Capacidad del [[img:icon_hero]][[/img]]Licántropo Piel Lobo: +2 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||||
| 32 | ![]() |
Military Tier 6 Secretos del acero y la magia Saquea el corazón del Imperio y destruye los Colegios de la Magia hasta los cimientos, pues solo así sus secretos serán revelados. |
||||
|
|
Resistencia a la magia: 10% (todas las tropas) Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (faction_to_character_own_unseen) Fuerza del arma: +25% (todas las tropas) |
|||||
| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Secretos de la guerra y la moneda A los hombres organizados es posible despojarles de un gran número de bienes, sean estos riquezas materiales o buenas ideas. |
||||
|
|
Capacidad de reclutamiento global: +2 (faction_to_faction_own_unseen) Mantenimiento: -20% para las unidades terrestres (todas las tropas) Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Liderazgo: +5 a todas las unidades Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Munición: +10% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Daño por proyectiles: +15% a todas las unidades de proyectiles Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Fuerza del arma: +10% a unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Inmunidad al desgaste en alta mar (todas las tropas)
Armadura: +5 a las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Reducción en la pérdida de vigor para las unidades de infantería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen)
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Bárbaros (faction_to_force_own_unseen)
Experiencia de la unidad: +2 a todas las unidades de Bárbaros reclutadas (faction_to_character_own_unseen)

Bonif. de carga: +10% para todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
Velocidad: +10 a todas las unidades de Carros y caballería Bárbaras (faction_to_force_own_unseen)
{{tr:public_order}}: +1 (todas las provincias)
Desbloquea las cacerías de monstruos (nivel 1) (building_to_faction_own)



Resistencia a los proyectiles: 10% al luchar contra Tilea (todas las tropas)
Bonificación contra unidades grandes: +3 al luchar contra Bretonia (todas las tropas)

Fuerza del arma: +10% al luchar contra los Enanos (todas las tropas)
Tamaño de aura del Señor: +50% al luchar contra el Imperio (todas las tropas)
Mantenimiento: -10% a las unidades de Bárbaros (todas las tropas)

Resistencia física: 10% para las unidades de infantería Bárbaras al luchar contra tribus de Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen)


Duración del reclutamiento: -1 turno para todas las unidades de Gigantes Norses, Dragones de Escarcha y Mamuts (faction_to_province_own_unseen)
Reserva energética de Vientos de la Magia: +20 (todas las tropas)
Crecimiento: +25 (todas las provincias)
Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital de la provincia (todas las regiones)
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (faction_to_character_own_unseen)
Frecuencia reposición de bajas: +20% (todas las tropas)
Capacidad del [[img:icon_hero]][[/img]]Licántropo Piel Lobo: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
Resistencia a la magia: 10% (todas las tropas)
Tiempo de aguante del enemigo ante el asedio: -3 (faction_to_character_own_unseen)
Capacidad de reclutamiento global: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)