Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Buildings / Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych) Krwawe RenceKrwawe Rence Karaz-a-Karak Level 4

Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)

Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”.

Obozowiska powstają z połączenia przynajmniej dwóch obozów. Namioty ustępują miejsca pokrytym łajnem chatkom, budom, zagrodom dla paszczaków, chlewom, a nawet śmierdzącym grogiem pijalniom, w miarę jak do osady przybywa coraz więcej zielonoskórych. Obozowiska otoczone są często palisadami lub prostymi fosami, zniechęcającymi wrogów, mających chrapkę na kosztowności.

Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)

Building Name

Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy Goblinuf
120 Łucznicy Goblinuf
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook