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Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Karaz-a-Karak Level 4

Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)

Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse.

Las zonas de acampada se forman cuando se combinan dos o más campamentos. Las tiendas se convierten en chamizos cubiertos de excrementos, kasetaz, eztabloz de Garrapatoz, pocilgaz de Jabalíez y otros tugurios en los que corre el grog según se van juntando más y más Pieles Verdes. Defensas con estacas o fosas improvisadas suelen rodear la zona de acampada para defenderse de los enemigos que quieran saquearla.

Karaz-a-Karak

Ruinas de Karaz-a-Karak
Ruinas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)

Building Name

Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Arqueros Goblins
120 Arqueros Goblins
120 Arqueros Goblins
Arqueros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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