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Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes) Os Mãoz SangrentaOs Mãoz Sangrenta Karaz-a-Karak Level 4

Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)

Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá".

Os acampamentos se formam quando um ou mais bivaques se aglomeram. As barracas dão lugar a cabanas cobertas de cocô, canis, currais de Squigz, xiquêros di javalis e até antros encharcados de pinga, conforme mais e mais Pele-verdes são atraídos pelo povoado. Muitas vezes, estacas e fossos primitivos cercam o acampamento para expulsar inimigos que tentem roubar "a boa" dali de dentro.

Karaz-a-Karak

Ruínas de Karaz-a-Karak
Ruínas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
Karaz-a-Karak Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)

Building Name

Karaz-a-Karak Ocupada (Acampamento de Pele-verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Arqueiros Goblins
120 Arqueiros Goblins
120 Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
100 Orcs Grandaums
100 Orcs Grandaums
Orcs Grandaums
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Rapaziz
120 Rapaziz
120 Rapaziz
Rapaziz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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