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Mano Ensangrentada Mano Ensangrentada Buildings

Karaz-a-Karak Buildings




Karaz-a-Karak

Ruinas de Karaz-a-Karak
Ruinas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Level 0
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Level 4
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas de Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruinas de Karaz-a-Karak
Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas.
1 0
2 Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse.
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
5 Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
A los Orcos les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar mierda desde sus murallas les hace sentir importantes.
5 4800 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
6 Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los ruinosos karaks de los Enanos.
6 7500 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
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