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Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Karaz-a-Karak Level 2

Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)

Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".

Los enemigos más peligrosos de los Pieles Verdes han sido siempre ellos mismos. En las Tierras Yermas, las tribus luchan sin cesar entre sí para hacerse con el dominio. Las tribus más pequeñas buscan escondites naturales o campamentos solitarios, asentándose en ellos hasta que pueden salir de caza.

Karaz-a-Karak

Ruinas de Karaz-a-Karak
Ruinas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)

Building Name

Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Require Resource

Effects

Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería con lanza
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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