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Mano Ensangrentada Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.Los campamentos de los Pieles Verdes suelen ser temporales y están formados por tiendas chapuceras y las inevitables pilas de excrementos. En ocasiones, estos campamentos se asientan un tiempo porque al jefe "le toka loz gueboz" moverse. En el campamento, los Pieles Verdes hacen fosos de pelea, erigen tótems y se olvidan del nomadismo.
Karaz-a-Karak
Building Name Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Require Resource |
Effects
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)Ingresos generados: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Arqueros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería con lanza
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería con lanza
Arkeroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo
Recruitable Units
No Recruitable Units
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