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Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Karaz-a-Karak Level 3

Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)

Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.

Los campamentos de los Pieles Verdes suelen ser temporales y están formados por tiendas chapuceras y las inevitables pilas de excrementos. En ocasiones, estos campamentos se asientan un tiempo porque al jefe "le toka loz gueboz" moverse. En el campamento, los Pieles Verdes hacen fosos de pelea, erigen tótems y se olvidan del nomadismo.

Karaz-a-Karak

Ruinas de Karaz-a-Karak
Ruinas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)

Building Name

Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Require Resource

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Arqueros Goblins
Arqueros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería con lanza
90 Arkeroz Orkoz
90 Arkeroz Orkoz
Arkeroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

No Recruitable Units
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