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齐 齐 部队

冲击骑兵

冲击骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
40 农民游骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
农民游骑
农人策马冲杀敌军,追杀逃兵,除此之外,难有转机
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
40 北军戟骑兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
北军戟骑兵
敌军阵线即便没有被第一波冲锋击垮,也很快会在再度席卷而来的浪潮前土崩瓦解。
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
3
40 突袭骑兵
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
突袭骑兵
快马轻骑疾驰如风,追杀残敌,若无重甲护体,其殃必致
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
4
40 骑乘持戟民兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
骑乘持戟民兵
长戟在手,直可破阵杀敌
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
5
40 戟骑兵
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
戟骑兵
此等至勇之士,需策马奔驰,直刺敌军
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
6
40 北军持戟宿骑
冲击骑兵 / 戟骑兵 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
北军持戟宿骑
这些威名赫赫的战士舞起长戟如臂使指。
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
7
40 铁骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_cataphracts)
铁骑
为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
8
40 玉龙军
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
玉龙军
玉龙军乃是将军亲选,定如玉龙腾空,破阵杀敌
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
9
40 重装铁骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
重装铁骑
为马配上盔甲,驾驭它们冲向敌军,此景象更能让敌人胆寒
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
10
40 羽林枪骑
冲击骑兵 / 枪骑兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
羽林枪骑
骑兵们将长枪放低,为守护天子与天下而向敌人发起冲锋。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN