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齐 齐 部队

近战骑兵

近战骑兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
基础士气
基础士气
士气

决定部队抵御溃逃的能力。当将领阵亡时,溃逃的部队将无法重整
生命值
生命值
生命值

决定部队可在阵亡前承受多少伤害。护甲、近战闪避与远程格挡都会额外增加其生存能力
近战冲锋加成
近战冲锋加成
近战冲锋加成

冲锋后增加部队的命中概率与杀伤力。当冲锋结束后,这一加成效果会逐渐衰减
近战攻速
近战攻速
近战攻速

可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)
近战杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)
近战杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
基础近战闪避
基础近战闪避
近战闪避(基本)

增加闪避来自正面与侧面的近战攻击的能力。敌方的冲锋加成会减弱其效果
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)
近战闪避(盾牌)

增加闪避来自前方的近战杀伤的概率
护甲(基本)
护甲(基本)
护甲(基本)

降低基础近战、远程与爆炸的杀伤力,对破甲杀伤则无效
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)
护甲(盾牌)

降低来自正面的基本类远程与近战杀伤。并不会挡下破甲杀伤
远程格挡
远程格挡
远程格挡

增加闪避来自非砲兵类投射火力的概率
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)
远程杀伤(基本)

可被格挡,并会被护甲所削弱
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)
远程杀伤(破甲)

可被格挡,但无视护甲
部队射程
部队射程
射程

决定了此部队可以射击的最大射程。当选定部队后,玩家可以在战斗中查看其射程范围
远程攻速
远程攻速
远程攻速

决定部队可在每分钟内发动的远程攻击次数
箭矢容量
箭矢容量
箭矢容量

决定了此部队可以射击的次数。当战斗结束后,箭矢可得到补充
移动速度
移动速度
移动速度

决定了此部队可以移动的速度。它会受到地形的影响
1
40 骑乘持刀民兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
骑乘持刀民兵
盾避流矢,刀斩强敌,游兵散勇遇之即溃
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
2
40 北军持刀骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
北军持刀骑兵
欲求全胜,须先有无情之心;欲求无情之心,须述诸刀刃之间。
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
3
40 持刀骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
持刀骑兵
冲阵万箭之下,近则决技千骑之间
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
4
40 佩剑守卫骑兵
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
佩剑守卫骑兵
藤盾利剑可铸铁壁
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
5
40 北军持刀宿骑
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
北军持刀宿骑
“冲锋?哼,冲锋不过是道开胃菜罢了……”
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
6
40 羽林骑
近战骑兵 / 剑骑兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
羽林骑
羽林将士们世代从戎,骁勇善战,拥有极高的声誉。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN