Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Чжан Лян / Войска
Герой(Роман)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
1
1 Чжан Лян
Ветеран / Ветеран / (3k_dlc04_hero_water_zhang_liang)
Чжан Лян

1 325 0 0 40 24000 34 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
Полководец(Хроники)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
2
41 Чжан Лян
Ветеран / Ветеран / (3k_dlc04_general_water_zhang_liang)
Чжан Лян

41 795 0 0 23 70200 34 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
Пехота ближнего боя
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
3
80 Образцовые воины Хуанлао
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Образцовые воины Хуанлао
Старый мастер помог определить путь. От его имени эти воины наведут в мире порядок.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
4
160 Крестьяне-добровольцы
Пехота ближнего боя / пехота с гуань дао / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Крестьяне-добровольцы
Крестьяне, рождённые и живущие в нищете, увидят победу этого восстания.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
5
40 Предвестники мира
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Предвестники мира
Мира можно достичь только путём борьбы и раздоров, так что пара топоров тут будет очень кстати.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
6
160 Ополчение с саблями
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Ополчение с саблями
Вооруженная мечами чжибэйдао штурмовая пехота, задача которой — рассеивание строя копейщиков.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Перебежчики с саблями
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Перебежчики с саблями
Воин с саблей, обученный Хань, воспитанный Хань, а теперь обратившийся против неё.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
8
160 Освобождённые преступники
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Освобождённые преступники
Преступникам, которые не угодили Хань, Жёлтые повязки предлагают другую жизнь вместо варварского «правосудия» государства.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
9
160 Образцовые воины Тао
Пехота ближнего боя / пехота с топорами / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Образцовые воины Тао
Дао — это вечные поиски просветления. Война — плохая помощница в этих поисках, однако без неё не обойтись.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
10
160 Императорские гвардейцы
Пехота ближнего боя / пехота с мечами / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Императорские гвардейцы
Эти воины стоят у ворот императорского дворца, охраняя императора со сталью в руках.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Алебардисты
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
11
160 Ополченцы с цзи
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Ополченцы с цзи
Вооружённым алебардами крестьянским ополчением можно заткнуть любую брешь в строю, а если они сгинут в бою — не жалко.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
12
160 Перебежчики с цзи
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Перебежчики с цзи
Угнетённые, вынужденные служить династии Хань, с радостью обратят оружие против своих бывших хозяев.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Подвижники Пути
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
Подвижники Пути
Тот, кто живёт ради дела, рассказывает о нём всем, кого встречает, даже врагам в бою.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
14
160 Ярые защитники
Алебардисты / пехота с алебардами / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Ярые защитники
Стоя в центре войска, с оружием наперевес, эти воины просто не могут дрогнуть — их решимость непоколебима.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
15
160 Отряд копейщиков
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
Отряд копейщиков
Война — это грязное дело. Побеждает зачастую не тот, кто лучше, а тот, кто удачливее.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
16
160 Избранники народа
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc04_unit_wood_gallants_of_the_people)
Избранники народа
Отважный воин сражается лучше любого генерала, а хорошее копье и щит — его главные союзники.
160 750 800 125 62 96000 79 20 7 24 21% 20% 45 10 55% NAN
17
160 Надёжные щиты
Алебардисты / пешие копейщики / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Надёжные щиты
Жёлтые повязки должны стать мечом и щитом одновременно, сдерживая натиск коррупции и одновременно отбрасывая её назад.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
18
160 Защитники небес
Алебардисты / пехота с гуань дао / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Защитники небес
Эти тяжеловооруженные воины, лично отобранные императором, всегда сражаются в авангарде.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
19
160 Императорские привратники
Алебардисты / пехота с гуань дао / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Императорские привратники
Каждые ворота поначалу защищают сами себя, но потом их удерживают грозного вида привратники в доспехах.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Пешие стрелки
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
20
160 Стрелки-ополченцы
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Стрелки-ополченцы
Лучники используют составные луки, чтобы досаждать неприятелю с безопасного расстояния. Для ближнего боя они вооружены простыми мечами.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
21
160 Перебежчики-лучники
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors)
Перебежчики-лучники
Всё-таки в том, что стрелы, пущенные династией в мятежников, теперь обратятся против неё же, есть своя ирония.
160 400 360 95 23 54000 36 20 9 2 11% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
22
160 Лучники
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_archers)
Лучники
Хорошо обученные лучники могут пускать стрелы залп за залпом, ослабляя и рассеивая удары конницы.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
23
160 Браконьеры
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc04_unit_water_poachers)
Браконьеры
Терпение, сосредоточенность и решительность — эти навыки браконьера прекрасно помогают ему и на поле боя.
160 350 390 105 21 54000 32 20 14 5 7% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 19 NAN
24
160 Отряд лучников
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang)
Отряд лучников
Луком легко пользоваться, но трудно овладеть в совершенстве. К счастью, в битве мастерство не так важно.
160 425 390 105 23 59400 36 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 Избранники земли
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
Избранники земли
Природу надлежит сохранить, а мир — спасти. Эти воины обязательно этого добьются.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
26
40 Защитники земли
Пешие стрелки / пехота с луками / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Защитники земли
Умелые лучники, отобранные лично императором за мастерство и гибкость.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
27
80 Императорская дворцовая конница
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Императорская дворцовая конница
Обширные императорские дворцы охраняет множество воинов, и нет никого грознее, чем вооружённые мечами конные стражники.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
28
160 Императорские дворцовые арбалетчики
Пешие стрелки / пешие арбалетчики / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Императорские дворцовые арбалетчики
Притаившиеся наверху, на стенах крепости, и зловеще ухмыляющиеся со штурмовых ворот, дворцовые арбалетчики беспощадно разят врагов империи.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Ударная конница
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
29
40 Конное ополчение с копьями
Ударная конница / конница с алебардами / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Конное ополчение с копьями
Выставив вперёд алебарды цзи, эти всадники стараются разбить вражеский строй мощным лобовым ударом.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
30
40 Конные перебежчики с копьями
Ударная конница / конница с алебардами / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors)
Конные перебежчики с копьями
Этих копейщиков обучили и вымуштровали в армии династии Хань. Теперь же они обратили своё оружие против бывших наставников.
40 475 900 240 30 67200 225 20 20 20 8% 0% 20 0 0% NAN
31
40 Убийцы тиранов
Ударная конница / конница с алебардами / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers)
Убийцы тиранов
Правительство страны запятнано коррупцией и должно быть очищено сталью.
40 600 1200 320 34 67200 311 20 25 25 32% 0% 26 0 0% NAN
32
40 Бойцы-праведники
Ударная конница / конница с копьями / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
Бойцы-праведники
Возглавив атаку, они обнажают копья и с боевым кличем вонзают их во врага!
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
33
40 Императорские конные копейщики
Ударная конница / конница с копьями / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Императорские конные копейщики
Опустив копья и нацелив их на врага, эти всадники несутся в бой, желая защитить своего императора и государство.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Конница ближнего боя
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
34
40 Конное ополчение с саблями
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Конное ополчение с саблями
Эти конные воины эффективны в рассеивании застрельщиков противника. Они вооружены мечами чжибэйдао, а щиты спасают их от стрел неприятеля.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
35
40 Конные перебежчики с саблями
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors)
Конные перебежчики с саблями
Люди, которые некогда поддерживали Хань, теперь сражаются против неё, обнажая сабли во имя Жёлтого неба.
40 500 825 220 34 67200 161 30 20 6 17% 20% 7 5 65% NAN
36
20 Налётчики Цзяцзы
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
Налётчики Цзяцзы
Тот, кто вынужден сражаться за свою жизнь, обычно весьма преуспевает в битвах.
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
37
40 Императорская конная гвардия
Конница ближнего боя / конница с мечами / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Императорская конная гвардия
В конной гвардии служило много поколений гордых и неистовых воинов. Это очень известное и всеми уважаемое подразделение.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Дальнобойная машина
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Боевой дух
Боевой дух
БОЕВОЙ ДУХ
Высокий боевой дух не позволяет отряду бежать с поля боя. Если полководца убили, отряды не смогут сплотиться.
Очки здоровья
Очки здоровья
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ
Урон, который отряд может выдержать, прежде чем погибнет. Броня, уклонение в ближнем бою и шанс блокировать урон от обстрела повышают вероятность выжить.
Бонус к натиску в ближнем бою
Бонус к натиску в ближнем бою
БОНУС К НАТИСКУ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Повышает вероятность попадания и урон во время натиска. После первого натиска эффект постепенно уменьшается.
Частота атак в ББ
Частота атак в ББ
ЧАСТОТА АТАК В БЛИЖНЕМ БОЮ
Количество атак, которые отряд может выполнить в минуту.
Урон в ББ — обычный
Урон в ББ — обычный
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон в ББ — проник.
Урон в ББ — проник.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ — ПРОНИКАЮЩИЙ
Не смягчается броней, но блокируется.
Уклонение в ББ — обычное
Уклонение в ББ — обычное
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ОБЫЧНОЕ
Повышенный шанс уклониться от удара спереди или сбоку. Бонус к натиску у противника снижает этот параметр.
Уклонение в ближнем бою — щит
Уклонение в ближнем бою — щит
УКЛОНЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ — ЩИТ
Повышает шанс уклониться от удара спереди.
Базовая броня
Базовая броня
БРОНЯ — ОБЫЧНАЯ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою, а также урон от обстрела и взрывов. Не влияет на проникающий урон.
Броня — щит
Броня — щит
БРОНЯ — ЩИТ
Снижает обычный урон, получаемый в ближнем бою и от снарядов, летящих спереди. Не уменьшает проникающий урон.
Шанс блокировать урон от обстрела
Шанс блокировать урон от обстрела
ШАНС БЛОКИРОВАТЬ УРОН ОТ ОБСТРЕЛА
Повышенный шанс уклониться от снаряда (не распространяется на снаряды метательных орудий).
Урон от обстрела — обычный
Урон от обстрела — обычный
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ОБЫЧНЫЙ
Блокируется; смягчается броней.
Урон от обстрела — проникающий
Урон от обстрела — проникающий
УРОН ОТ ОБСТРЕЛА — ПРОНИКАЮЩИЙ
Блокируется; не смягчается броней.
Дальнобойность
Дальнобойность
ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ
Максимальное расстояние, на котором отряд может наносить урон. Дальнобойность выбранного отряда в сражении обозначается графически.
Скорострельность
Скорострельность
СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
Количество выстрелов, которые отряд может сделать в минуту.
Боезапас
Боезапас
БОЕЗАПАС
Количество выстрелов, которые может сделать отряд. После боя автоматически восполняется.
Скорость
Скорость
СКОРОСТЬ
Определяет, как быстро отряд может передвигаться. Меняется в зависимости от ландшафта.
38
6 Многозарядный арбалет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Многозарядный арбалет
Натиску целой тучи грохочущих трёхметровых болтов не сможет противостоять никто — ни человек, ни зверь.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
39
6 Требушет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Требушет
Требуется хорошее знание инженерного искусства, чтобы направлять огромные тяжёлые снаряды точно во вражеские укрепления.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
40
44 Многозарядный арбалет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Многозарядный арбалет
Натиску целой тучи грохочущих трёхметровых болтов не сможет противостоять никто — ни человек, ни зверь.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
41
44 Требушет
Дальнобойная машина / метательные машины / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Требушет
Требуется хорошее знание инженерного искусства, чтобы направлять огромные тяжёлые снаряды точно во вражеские укрепления.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN