Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Chu Prensi / Birimler
Kahraman(Serüven)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
1
1 Sima Wei
Öncü / Öncü / (ep_hero_sima_wei)
Sima Wei

1 640 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 53 0 0% NAN
General(Kayıtlar)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
2
41 Sima Wei
Öncü / Öncü / (ep_general_sima_wei)
Sima Wei

41 675 0 0 24 73200 241 24 6 24 0% 0% 53 0 0% NAN
Yakın Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
3
160 Baltacı Grubu
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Baltacı Grubu
Haydut yaşamı sürmekten sertleşmiş, baltalarını sallayarak öfkeyle hücuma kalkan bu birlikler düşman piyadesi için ölümcüldür.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 Sabre Milisleri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Sabre Milisleri
Düşman mızrak hatlarını yarmak için zhibeidao kılıçlarıyla donatılmış taarruz piyadeleri.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Sabre Piyadeleri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Sabre Piyadeleri
Düşman piyadeleriyle yakın dövüşe girmek için hintkamışı kalkanlar ve zhibeidao kılıçlarıyla donatılmış, iyi eğitimli zırhlı piyadeler.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 Dao Kılıçlı Muhafızları
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Dao Kılıçlı Muhafızları
Dao zarif bir silahtır. Basit bir amaç: ölüm için yapılmıştır.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 Zhanmajian Piyadesi
Yakın Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Zhanmajian Piyadesi
“Bir insanı öldürmek... Başka iş. Bir hayvanı öldürmek ise... Başka... Başlı başına zalimce bir iş.”
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 İnci Ejderhalar
Yakın Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
İnci Ejderhalar
Sırıklı silahları ile fırlatılan cisimleri savuşturup engelleyen ve sonra da yıkıcı bir hücum ile cevap veren seçkin savaşçılar.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Chu Piyadeleri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (ep_unit_metal_chu_infantry)
Chu Piyadeleri
Bu kılıççılar prensleri adına bu savaşı düşmana taşırlar!
160 900 900 240 49 96000 118 30 30 10 45% 0% 53 0 0% NAN
10
160 Sarı Ejderhalar
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Sarı Ejderhalar
Her tür arazi koşulunu kolaylıkla aşıp da düşman hatlarına baltaları ile öfkeli bir saldırıya geçen seçkin piyadeler.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
11
160 İmparatorluk Kılıçlı Muhafızı
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
İmparatorluk Kılıçlı Muhafızı
Bu savaşçılar imparatorluk sarayının kapılarının önünde duruyor ve silahlarını sallayarak imparatoru koruyorlar.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Sırıklı Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
12
160 Köylü Grubu
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Köylü Grubu
Ordunun saflarını doldurmak için tarlalarını geride bırakan bu köylüler süvari hücumlarına karşı savunmak için mızrak kuşanır.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
13
160 Ji Milisi
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Ji Milisi
Sırıklı silah kuşanmış bu köylü milisler, ön cephede hem harcanabilir hem de çok yönlü kullanılabilir bir ana kuvvet oluşturur.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
14
160 Mızrak Savaşçıları
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Mızrak Savaşçıları
Sapına kadar itilen mızrakları ile baştan ayağa demire bürünmüş bu savaşçılar zırhlı düşmanları hedef alırlar.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 Ji Piyadesi
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Ji Piyadesi
Ağır süvarilerin zırhını delmek için sırıklı silahlar kuşanmış ve düşmanın menzilli saldırılarına karşı korunmak için zırhlanmış piyadeler.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
16
160 Mızraklı Muhafızlar
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Mızraklı Muhafızlar
Bu piyadeler kanatları savunurlar; kalkanları düşmanın menzilli saldırılarına karşı koruma sağlarken düşman süvarileri mızraklarının ucunda parçalara ayrılır.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
17
160 Chu Mızrakçıları
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (ep_unit_wood_chu_spearmen)
Chu Mızrakçıları
Bu mızrakçılar hattı korumak için eğitilir, onlara ya da lortlarına karşı çıkan herkesi deşerler!
160 750 750 200 35 96000 60 20 9 36 6% 0% 53 0 0% NAN
18
160 Ağır Ji Piyadesi
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Ağır Ji Piyadesi
Sırıklı silahlarda usta, ağır zırhlı bu savaşçılar, ana muharebe hatlarını tutarlar.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
19
160 Ağır Mızrakçı Muhafızlar
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Ağır Mızrakçı Muhafızlar
Demirlere bürünmüş bu savaşçılar, hattı ne pahasına olursa olsun savunmak ve tutmak için sağlam kule kalkanlar kullanır.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
20
160 Azur Ejderhalar
Sırıklı Piyade / Mızrak ve Yay Piyadeleri / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Azur Ejderhalar
Bu savaşçıların erişimi genişler ve daralır; yay ve mızrak isabetlilikleri sayesinde uzaktaki ve yakındaki düşmanları hedefleyebilirler.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
21
160 Cennetin Koruyucuları
Sırıklı Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Cennetin Koruyucuları
Bizzat imparator tarafından seçilen bu ağır zırhlı savaşçılar cephe hattının öncüleridirler.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
22
160 İmparatorluk Kapı Muhafızları
Sırıklı Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
İmparatorluk Kapı Muhafızları
Her kapı kendi kendinin savunmasıdır ama sonrasında azametli, zırhlı kapı muhafızları tarafından korunur.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Menzilli Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
23
160 Okçu Milisler
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Okçu Milisler
Düşmanları uzak mesafeden taciz etmek için bileşik yaylar ve yakın muharebede savunmak için basit zhibeidao kılıçları kuşanmış okçular.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
24
160 Okçular
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_archers)
Okçular
Süvari hücumlarını yavaşlatıp bastırmak için hızlı ok yağmuruna tutmakta uzmanlaşmış, iyi eğitimli okçular.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Arbaletçiler
Düşman zırhlarını delecek ve savunmalarını kıracak kadar güçlü uzun menzilli arbaletler kuşanmış askerler.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
26
160 Otomatik Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Otomatik Arbaletçiler
Bu birlikler hasımlarını hızla vurup yere sermek için hızlı doldurulan otomatik atışlı arbaletler kuşanmıştır.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
27
160 Ağır Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ağır Arbaletçiler
Düşman zırhını delecek kadar güçlü uzun menzilli arbaletler taşıyan ağır zırhlı birlikler.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
28
160 Ağır Otomatik Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Ağır Otomatik Arbaletçiler
Bu birliklerin hızlı atış yapan otomatik atışlı arbaletleri çok sayıda düşmanı harap eder, demir zırhları da onları karşı ateşten korur.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
29
160 Oniks Ejderhalar
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Oniks Ejderhalar
Oniks Ejderleri yaylarını germekte olduğu kadar kılıçlarını savurmakta da hünerlidirler; seçkin ve çok yönlü piyadeler.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
30
40 Toprağın Savunucuları
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Toprağın Savunucuları
Çok yönlülükleri ve mükemmellikleri sayesinde imparator tarafından tek tek seçilmiş seçkin okçular.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
31
80 İmparatorluk Sarayı Süvarisi
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
İmparatorluk Sarayı Süvarisi
Devasa imparatorluk saray alanları birçok savaşçı tarafından savunulmaktadır ve kılıç kullanan süvari muhafızlarından daha fazla korku vereni yoktur.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
32
160 İmparatorluk Sarayı Arbaletçileri
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
İmparatorluk Sarayı Arbaletçileri
Yukarıda, mazgallı siperler arasına saklanan ve kapı kulübelerinden gizli gizli bakan saray arbaletçileri imparatorluğun düşmanlarına taviz vermez.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Menzilli Süvari
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
33
40 Binekli Okçular
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Binekli Okçular
Bineklerini düşmandan uzakta kalmak için kullanırken onları oklarla taciz eden zırhlı süvari okçuları.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
34
40 Binekli Arbaletçiler
Menzilli Süvari / Arbaletli Süvari / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Binekli Arbaletçiler
Arbalet etkili ve ölümcül bir silahtır. At da öyle.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
35
40 Ağır Binekli Okçular
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Ağır Binekli Okçular
Bu okçular düşman birliklerini taciz etmek konusunda çok iyidir, ancak ihtiyaç halinde yakın muharebede hücum etmekten de çekinmezler.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Baskın Süvarileri
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
36
40 Köylü Baskıncılar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Köylü Baskıncılar
İhtişama kavuşmak için ellerine geçen tek fırsatı yakalayan bu binekli köylüler hasımlarına karşı bodoslama hücuma kalkar ve kaçan düşmanları kovalarlar.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
37
40 Baskıncı Süvariler
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Baskıncı Süvariler
Hafif zırhlı düşmanlara karşı hücuma kalkmak ve kaçan düşmanları kovalamak için bineklerinin hızına bel bağlayan süvari birlikleri.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
38
40 Binekli Mızraklı Milisler
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Binekli Mızraklı Milisler
Bu süvari birlikleri ileri itilen ji sırıklı silahları ile bodoslama bir hücuma kalkarak düşman hatlarını yarar.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
39
40 Mızraklı Süvari
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Mızraklı Süvari
Sırıklı silahlarıyla pervasızca ileri atılıp düşmana hücum edebilecek cesarete sahip olanlar arasından seçilen savaşçılar.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
40
40 Katafraktlar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (ep_unit_fire_cataphracts)
Katafraktlar
At zırhlandırıldığında ve düşmana karşı hizalandığında çok daha dehşet verici olur.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
41
40 Yeşim Ejderhalar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Yeşim Ejderhalar
General tarafından tek tek seçilen bu deneyimli baskın birlikleri, adlarına yaraşır bir öfkeyle düşman hatlarını amansızca hasara uğratırlar.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
42
40 Ağır Katafraktlar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Ağır Katafraktlar
At zırhlandırıldığında ve düşmana karşı hizalandığında çok daha dehşet verici olur.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
43
40 İmparatorluk Mızraklı Süvarisi
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
İmparatorluk Mızraklı Süvarisi
Süvari mızrakları indirilmiş ve sabitlenmiş olan bu süvariler imparatorları ve diyarları için muharebeye atılırlar.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Yakın Süvari
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
44
40 Binekli Sabre Milisleri
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Binekli Sabre Milisleri
Bu binekli askerler avcı erlerinin peşini bırakmazlar; kalkanlarıyla menzilli saldırılara karşı koruma sağlar ve zhibeidao kılıçlarını kullanarak düşmanı paramparça ederler.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
45
40 Sabre Süvarileri
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Sabre Süvarileri
Bu süvari birlikleri hem okçuları etkisiz hale getirmek hem de düşman süvarileri ile çarpışmak için zhibeidao kılıçları kuşanmıştır.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
46
40 Dao Kılıçlı Muhafız Süvarileri
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Dao Kılıçlı Muhafız Süvarileri
At sırtındayken gerçekleşen bir saldırı, birçoğunun kafaları boyunlarından ayrılırken gördükleri son şey oluyor.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
47
40 İmparatorluk Saray Süvarisi
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
İmparatorluk Saray Süvarisi
Nesiller boyunca savaşçılar gurur ve öfkeyle saray muhafızı olarak hizmet verdiler. Bu kurum, şöhretliden de öte bir konumdadır.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Menzilli Ağır Silahlar
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
48
6 Ağır Mancınık
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Ağır Mancınık
Düşman savunmalarını delmek için uzak mesafeden büyük, ağır cisimler fırlatmak hiç de azımsanacak bir mühendislik başarısı değildir.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
49
6 Çoklu Oklu Arbalet
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Çoklu Oklu Arbalet
İnsan ya da canavar fark etmez, hiç kimse şimşek kadar güçlü, bir değil, birçok üç metrelik çelik millere dayanamaz.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
50
44 Çoklu Oklu Arbalet
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Çoklu Oklu Arbalet
İnsan ya da canavar fark etmez, hiç kimse şimşek kadar güçlü, bir değil, birçok üç metrelik çelik millere dayanamaz.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
51
44 Ezici Güç
Menzilli Ağır Silahlar / Ezici Güç / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Ezici Güç
Bazen kaba kuvvet ve aman vermez baskı kazanır.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
52
44 Ağır Mancınık
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Ağır Mancınık
Düşman savunmalarını delmek için uzak mesafeden büyük, ağır cisimler fırlatmak hiç de azımsanacak bir mühendislik başarısı değildir.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN