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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Príncipe de Chu / Unidades
Herói(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
1 Sima Wei
Vanguarda / Vanguarda / (ep_hero_sima_wei)
Sima Wei

1 640 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 53 0 0% NAN
General(Histórico)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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Moral
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MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
2
41 Sima Wei
Vanguarda / Vanguarda / (ep_general_sima_wei)
Sima Wei

41 675 0 0 24 73200 241 24 6 24 0% 0% 53 0 0% NAN
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
3
160 Bando do Machado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Bando do Machado
Estas tropas, calejadas pela vida criminosa, atacam com fúria letal, brandindo os machados contra as infantarias inimigas.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 Milícia de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milícia de Sabre
Infantaria de assalto armada com espadas zhibeidao para romper os lanceiros inimigos.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Infantaria de Sabre
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantaria de Sabre
Infantaria com armadura e bom treinamento. Empunham escudos de vime e espadas zhibeidao para lutar corpo a corpo com a infantaria inimiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 Espadachins de Dao
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Espadachins de Dao
O dao é uma arma elegante. É simples e cumpre seu único propósito: matar.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 Infantaria de Zhanmajian
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Infantaria de Zhanmajian
"Matar um ser humano? Cada caso é um caso. Mas matar um animal? Isso sim é um ato de crueldade."
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 Dragões-pérola
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragões-pérola
Estes guerreiros de elite rechaçam e bloqueiam projéteis com suas armas de haste, e então iniciam uma investida devastadora.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Infantaria de Chu
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (ep_unit_metal_chu_infantry)
Infantaria de Chu
Estes espadachins lutam contra o inimigo em nome do príncipe!
160 900 900 240 49 96000 118 30 30 10 45% 0% 53 0 0% NAN
10
160 Dragões Amarelos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragões Amarelos
Infantaria de elite que percorre facilmente qualquer tipo de terreno para atacar com seus machados as infantarias inimigas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
11
160 Guarda de Espadachins Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guarda de Espadachins Imperiais
Estes guerreiros se postam nos portões do palácio e se cobrem de aço para defender o imperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Infantaria Armas de Haste
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
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Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
12
160 Bando de Camponeses
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Bando de Camponeses
Estes camponeses abandonam os campos para preencher as fileiras com tropas. Eles contam com lanças longas para rechaçar as investidas das cavalarias.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
13
160 Milícia de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milícia de Ji
Milícia formada por camponeses equipados com armas de haste. É versátil e compõe a maior parte da linha de frente, embora seja descartável.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
14
160 Guerreiros Lanceiros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerreiros Lanceiros
Estes guerreiros com trajes de ferro empunham lanças para atacar inimigos blindados.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 Infantaria de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Infantaria de Ji
Esta infantaria empunha armas de haste para perfurar as armaduras das cavalarias pesadas, e traja armaduras que protegem contra projéteis.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
16
160 Guardas Lanceiros
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardas Lanceiros
Esta infantaria protege os flancos. Seus escudos os blindam contra os projéteis do oponente, enquanto as lanças perfuram a cavalaria inimiga.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
17
160 Lanceiros de Chu
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (ep_unit_wood_chu_spearmen)
Lanceiros de Chu
Estes lanceiros foram treinados para proteger a linha de frente, perfurando os inimigos que tentarem chegar até o líder!
160 750 750 200 35 96000 60 20 9 36 6% 0% 53 0 0% NAN
18
160 Infantaria Pesada de Ji
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Infantaria Pesada de Ji
Estes guerreiros de armadura pesada são mestres das armas de haste e defendem a linha principal de batalha.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
19
160 Guardas Lanceiros Pesados
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Guardas Lanceiros Pesados
Blindados por ferro, estes guerreiros usam robustos escudos-torre para defender a linha de batalha a qualquer preço.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
20
160 Dragões Celestes
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Arcos e Glaive / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Dragões Celestes
O alcance destes guerreiros é abrangente, pois eles contam com o arco e a lança para alvejar os inimigos distantes e mais próximos.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
21
160 Protetores do Céu
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protetores do Céu
Estes guerreiros blindadíssimos, escolhidos a dedo pelo imperador, formam a linha de frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
22
160 Guardas do Portão Imperial
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardas do Portão Imperial
Portões são uma boa proteção, especialmente quando defendidos por uma guarda imponente.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Infantaria de Projéteis
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
23
160 Milícia de Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milícia de Arqueiros
Estes arqueiros contam com arcos compostos para fustigarem os inimigos à distância, e espadas zhibeidao básicas para se protegerem nos combates em proximidade.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
24
160 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_archers)
Arqueiros
Arqueiros treinadíssimos que conseguem disparar rápidas salvas de flechas que retardam e impedem investidas de cavalaria.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 Balestreiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Balestreiros
Soldados armados com balestras de longo alcance que têm força suficiente para perfurar armaduras e defesas inimigas.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
26
160 Balestreiros de Repetição
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Balestreiros de Repetição
Estas tropas empunham bestas de repetição com recarga rápida para abater os inimigos num piscar de olhos.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
27
160 Balestreiros Pesados
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Balestreiros Pesados
Tropas equipadas com pesadas armaduras e balestras de longo alcance, fortes o suficiente para perfurar a armadura dos inimigos.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
28
160 Balestreiros de Repetição Pesados
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Balestreiros de Repetição Pesados
Os disparos rápidos das bestas de repetição desta tropa massacram inúmeros oponentes, enquanto suas armaduras de ferro os protegem contra o fogo inimigo.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
29
160 Dragões-ônix
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Dragões-ônix
Os Dragões-ônix são peritos no manuseio das lâminas e dos arcos, tratando-se de uma versátil infantaria de elite.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
30
40 Defensores da Terra
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Defensores da Terra
Arqueiros de elite escolhidos a dedo pelo imperador por serem talentosos e versáteis.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
31
80 Cavalaria do Palácio Imperial
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cavalaria do Palácio Imperial
Muitos guerreiros defendem os entornos do palácio imperial, mas nenhum deles é tão aterrorizante quanto a cavalaria com balestras.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
32
160 Balestreiros do Palácio Imperial
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Balestreiros do Palácio Imperial
Os balestreiros do palácio se protegem nas alturas, por trás de ameias e em guaritas, e não têm piedade pelos inimigos do império.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Cavalaria à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
33
40 Arqueiros Montados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arqueiros Montados
Arqueiros montados e blindados que fustigam com flechas o inimigo enquanto tiram proveito de montarias para manter uma distância segura.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
34
40 Balestras Montadas
Cavalaria à Distância / Cavalaria com Balestras / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Balestras Montadas
A balestra é uma arma mortífera e efetiva. Um cavalo também.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
35
40 Arqueiros Montados Pesados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arqueiros Montados Pesados
Estes arqueiros são especialistas em fustigar as tropas inimigas, mas não têm medo de avançar para o corpo a corpo caso necessário.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Cavalaria de Choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
36
40 Camponeses Saqueadores
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Camponeses Saqueadores
Estes camponeses montados abraçam esta chance única de atingir a glória: eles avançam em direção ao oponente e caçam os inimigos fugitivos.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
37
40 Cavalaria Saqueadora
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Cavalaria Saqueadora
Estas tropas de cavalaria confiam na velocidade de suas montarias para atacar inimigos com blindagem leve e perseguir os fugitivos.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
38
40 Milícia de Lanceiros Montados
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milícia de Lanceiros Montados
Estas tropas de cavalaria empunham armas de haste ji para romper as linhas inimigas.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
39
40 Cavalaria de Lanceiros
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros
Guerreiros escolhidos pela bravura necessária para investir diretamente contra o inimigo, usando armas de haste.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
40
40 Catafractários
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafractários
Um cavalo se torna ainda mais aterrorizante com uma armadura e galopando na direção do inimigo.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
41
40 Dragões Jade
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragões Jade
Escolhidas a dedo pelo general, estas tropas de choque veteranas castigam as linhas inimigas de forma implacável e furiosa para fazer jus ao nome que carregam.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
42
40 Catafractários Pesados
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Catafractários Pesados
Um cavalo se torna ainda mais aterrorizante com uma armadura e galopando na direção do inimigo.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
43
40 Cavalaria de Lanceiros Imperiais
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros Imperiais
Estes cavaleiros entram na batalha pelo imperador e pelo reino com lanças em posição de ataque.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
44
40 Milícia de Sabre Montada
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milícia de Sabre Montada
Estas tropas a cavalo perseguem escaramuceiros. Elas usam escudos para se proteger de projéteis, e empunham espadas zhibeidao para ceifar o inimigo.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
45
40 Cavalaria de Sabre
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Cavalaria de Sabre
Estas tropas de cavalaria empunham espadas zhibeidao para neutralizar arqueiros e combater unidades montadas.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
46
40 Cavalaria de Espadachins de Dao
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Cavalaria de Espadachins de Dao
Muitas são as pessoas cuja última visão em vida é um golpe esvoaçante de um cavaleiro armado com um dao.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
47
40 Cavalaria Doméstica Imperial
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Cavalaria Doméstica Imperial
Gerações de guerreiros que serviram com orgulho e fúria na cavalaria doméstica e possuem uma reputação ilibada.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artilharia à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
48
6 Trabuco
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trabuco
Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
49
6 Balestra de Virotes Múltiplos
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Balestra de Virotes Múltiplos
Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
50
44 Balestra de Virotes Múltiplos
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Balestra de Virotes Múltiplos
Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
51
44 Jaganata
Artilharia à Distância / Jaganata / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Jaganata
Algumas vezes, uma força bruta e implacável é tudo que é necessário.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
52
44 Trabuco
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trabuco
Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN