Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Wei / Birimler
Kahraman(Serüven)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
1
1 Cao Cao
Komutan / Komutan / (3k_main_hero_earth_cao_cao)
Cao Cao

1 830 0 0 60 24000 154 30 1344 1344 0% 0% 55 0 0% NAN
2
1 Dian Wei
Şampiyon / Şampiyon / (3k_main_hero_wood_dian_wei)
Dian Wei

1 580 0 0 70 24000 215 24 945 945 0% 0% 75 0 0% NAN
3
1 Xiahou Dun
Şampiyon / Şampiyon / (3k_main_hero_wood_xiahou_dun)
Xiahou Dun

1 695 0 0 70 24000 215 24 472 1886 0% 0% 55 0 0% NAN
4
1 Xiahou Yuan
Öncü / Öncü / (3k_main_hero_fire_xiahou_yuan)
Xiahou Yuan

1 645 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 68 0 0% NAN
5
1 Xun Yu
Stratejist / Stratejist / (3k_dlc04_hero_water_xun_yu)
Xun Yu

1 310 0 0 40 12000 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
6
1 Yue Jin
Koruyucu / Koruyucu / (3k_main_hero_metal_yue_jin)
Yue Jin

1 635 0 0 45 24000 150 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
7
1 cao ren
Komutan / Komutan / (3k_dlc07_hero_cao_ren_hero_earth)
cao ren

1 790 0 0 55 24000 241 30 883 653 0% 0% 41 0 0% NAN
8
1 cao pi
Komutan / Komutan / (3k_dlc07_hero_cao_pi_hero_earth)
cao pi

1 790 0 0 60 24000 241 30 883 653 0% 0% 25 0 0% NAN
9
1 Guo Jia
Stratejist / Stratejist / (3k_cp01_hero_water_guo_jia)
Guo Jia

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
10
1 Jia Xu
Stratejist / Stratejist / (3k_cp01_hero_water_jia_xu)
Jia Xu

1 215 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
11
1 Sima Yi
Stratejist / Stratejist / (3k_main_hero_water_sima_yi)
Sima Yi

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
12
1 Xu Chu
Şampiyon / Şampiyon / (3k_main_hero_wood_xu_chu)
Xu Chu

1 840 0 0 70 24000 215 20 0 3600 0% 0% 38 0 0% NAN
13
1 Xu Huang
Koruyucu / Koruyucu / (3k_main_hero_metal_xu_huang)
Xu Huang

1 810 0 0 45 24000 150 20 1158 2701 0% 0% 65 0 0% NAN
14
1 Xun You
Stratejist / Stratejist / (3k_dlc06_hero_water_xun_you)
Xun You

1 305 0 0 40 24000 154 30 1178 871 0% 0% 15 0 0% NAN
15
1 yu jin
Koruyucu / Koruyucu / (3k_dlc07_hero_yu_jin_hero_metal)
yu jin

1 790 0 0 45 24000 241 24 1832 1354 0% 0% 50 0 0% NAN
16
1 Zhang Liao
Koruyucu / Koruyucu / (3k_main_hero_metal_zhang_liao)
Zhang Liao

1 635 0 0 45 24000 150 30 1178 871 0% 0% 47 0 0% NAN
General(Kayıtlar)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
17
41 Cao Cao
Komutan / Komutan / (3k_main_general_earth_cao_cao)
Cao Cao

41 695 0 0 60 70200 154 30 15 11 0% 0% 55 0 0% NAN
18
41 Dian Wei
Şampiyon / Şampiyon / (3k_main_general_wood_dian_wei)
Dian Wei

41 760 0 0 70 73200 215 24 27 27 0% 0% 75 0 0% NAN
19
41 Xiahou Dun
Şampiyon / Şampiyon / (3k_main_general_wood_xiahou_dun)
Xiahou Dun

41 725 0 0 70 73200 215 24 6 24 0% 0% 55 0 0% NAN
20
41 Xiahou Yuan
Öncü / Öncü / (3k_main_general_fire_xiahou_yuan)
Xiahou Yuan

41 690 0 0 24 73200 241 24 6 24 0% 0% 68 0 0% NAN
21
41 Xun Yu
Stratejist / Stratejist / (3k_dlc04_general_water_xun_yu)
Xun Yu

41 680 0 0 23 70200 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
22
41 Yue Jin
Koruyucu / Koruyucu / (3k_main_general_metal_yue_jin)
Yue Jin

41 665 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 60 0 0% NAN
23
41 cao ren
Komutan / Komutan / (3k_dlc07_general_cao_ren_hero_earth)
cao ren

41 740 0 0 34 70200 241 24 6 24 0% 0% 41 0 0% NAN
24
41 cao pi
Komutan / Komutan / (3k_dlc07_general_cao_pi_hero_earth)
cao pi

41 740 0 0 34 70200 241 24 6 24 0% 0% 25 0 0% NAN
25
21 Guo Jia
Stratejist / Stratejist / (3k_cp01_general_water_guo_jia)
Guo Jia

21 305 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
26
21 Jia Xu
Stratejist / Stratejist / (3k_cp01_general_water_jia_xu)
Jia Xu

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
27
21 Sima Yi
Stratejist / Stratejist / (3k_main_general_water_sima_yi)
Sima Yi

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
28
41 Xu Chu
Şampiyon / Şampiyon / (3k_main_general_wood_xu_chu)
Xu Chu

41 655 0 0 70 73200 215 20 0 90 0% 0% 38 0 0% NAN
29
41 Xu Huang
Koruyucu / Koruyucu / (3k_main_general_metal_xu_huang)
Xu Huang

41 715 0 0 34 73200 150 20 29 68 0% 0% 65 0 0% NAN
30
21 Xun You
Stratejist / Stratejist / (3k_dlc06_general_water_xun_you)
Xun You

21 305 0 0 50 36600 154 30 15 11 0% 0% 15 0 0% NAN
31
41 yu jin
Koruyucu / Koruyucu / (3k_dlc07_general_yu_jin_hero_metal)
yu jin

41 740 0 0 34 73200 241 24 6 24 0% 0% 50 0 0% NAN
32
41 Zhang Liao
Koruyucu / Koruyucu / (3k_main_general_metal_zhang_liao)
Zhang Liao

41 665 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 47 0 0% NAN
Yakın Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
33
160 Baltacı Grubu
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Baltacı Grubu
Haydut yaşamı sürmekten sertleşmiş, baltalarını sallayarak öfkeyle hücuma kalkan bu birlikler düşman piyadesi için ölümcüldür.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
34
160 Sabre Milisleri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Sabre Milisleri
Düşman mızrak hatlarını yarmak için zhibeidao kılıçlarıyla donatılmış taarruz piyadeleri.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
35
160 Kuzey Sabre Piyadeleri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
Kuzey Sabre Piyadeleri
Sayısız kılıcın takırdaması savaşın yaklaştığına alamet olsun.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
36
160 Qingzhou Taarruz Piyadesi
Yakın Piyade / Teberli Piyade / (3k_dlc07_unit_metal_quingzhou_assault_infantry)
Qingzhou Taarruz Piyadesi
Kaybettikleri ülkünün uğruna savaş devam edecektir, her ne kadar umutsuz olursa olsun.
160 580 592 180 26 96000 135 24 23 23 30% 20% 32 2 60% NAN
37
160 Sabre Piyadeleri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Sabre Piyadeleri
Düşman piyadeleriyle yakın dövüşe girmek için hintkamışı kalkanlar ve zhibeidao kılıçlarıyla donatılmış, iyi eğitimli zırhlı piyadeler.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
38
160 Jian Kılıçlı Muhafızları
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Jian Kılıçlı Muhafızları
Pek az kişide hem jian kılıcının kadim dövüş stilinde ustalaşacak hem de kalkanla darbeleri savuşturacak yetenek bulunur.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
39
160 Kuzey Kıdemli Sabre Piyadeleri
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
Kuzey Kıdemli Sabre Piyadeleri
Savaş ne bu kılıçları ne de kullanıcıların azimlerini köreltmiştir.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
40
160 Zhanmajian Piyadesi
Yakın Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Zhanmajian Piyadesi
“Bir insanı öldürmek... Başka iş. Bir hayvanı öldürmek ise... Başka... Başlı başına zalimce bir iş.”
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
41
160 İnci Ejderhalar
Yakın Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
İnci Ejderhalar
Sırıklı silahları ile fırlatılan cisimleri savuşturup engelleyen ve sonra da yıkıcı bir hücum ile cevap veren seçkin savaşçılar.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
42
160 Sarı Ejderhalar
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Sarı Ejderhalar
Her tür arazi koşulunu kolaylıkla aşıp da düşman hatlarına baltaları ile öfkeli bir saldırıya geçen seçkin piyadeler.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
43
160 İmparatorluk Kılıçlı Muhafızı
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
İmparatorluk Kılıçlı Muhafızı
Bu savaşçılar imparatorluk sarayının kapılarının önünde duruyor ve silahlarını sallayarak imparatoru koruyorlar.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Sırıklı Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
44
160 Köylü Grubu
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Köylü Grubu
Ordunun saflarını doldurmak için tarlalarını geride bırakan bu köylüler süvari hücumlarına karşı savunmak için mızrak kuşanır.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
45
160 Ji Milisi
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Ji Milisi
Sırıklı silah kuşanmış bu köylü milisler, ön cephede hem harcanabilir hem de çok yönlü kullanılabilir bir ana kuvvet oluşturur.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
46
160 Qingzhou Kargıcıları
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_halberds)
Qingzhou Kargıcıları
Bu savaşçılar, kendi ülküleri için olmasa da başka ülkü için kargılarını kaldıracaklar.
160 460 479 144 22 96000 65 20 25 25 6% 0% 25 0 0% NAN
47
160 Kuzey Ji Piyadeleri
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry)
Kuzey Ji Piyadeleri
Onların mızrakları, Han’ın diyarını koruyan mızraklardır.
160 550 488 150 26 96000 34 20 25 25 16% 0% 32 0 0% NAN
48
160 Kuzey Mızraklı Muhafızlar
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards)
Kuzey Mızraklı Muhafızlar
Bu mızraklar o sis kaplı çizginin ötesinde ne varsa onlara karşı sıkı durur.
160 570 550 168 28 96000 35 20 7 24 10% 20% 32 5 55% NAN
49
160 Qingzhou Mızrakçıları
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_spears)
Qingzhou Mızrakçıları
Bu savaşçılar için yaşamak savaşmaktır, ülküleri uzun süredir son bulmuş olsa da.
160 500 550 168 24 96000 40 20 7 24 6% 20% 25 2 60% NAN
50
160 Mızrak Savaşçıları
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Mızrak Savaşçıları
Sapına kadar itilen mızrakları ile baştan ayağa demire bürünmüş bu savaşçılar zırhlı düşmanları hedef alırlar.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
51
160 Ji Piyadesi
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Ji Piyadesi
Ağır süvarilerin zırhını delmek için sırıklı silahlar kuşanmış ve düşmanın menzilli saldırılarına karşı korunmak için zırhlanmış piyadeler.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
52
160 Mızraklı Muhafızlar
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Mızraklı Muhafızlar
Bu piyadeler kanatları savunurlar; kalkanları düşmanın menzilli saldırılarına karşı koruma sağlarken düşman süvarileri mızraklarının ucunda parçalara ayrılır.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
53
160 Kuzey Kıdemli Ji Piyadeleri
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry)
Kuzey Kıdemli Ji Piyadeleri
“Dağlarda güç vardır - onları geride tutan tek şey sizsiniz.”
160 800 738 174 36 96000 42 20 25 25 20% 0% 53 0 0% NAN
54
160 Ağır Ji Piyadesi
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Ağır Ji Piyadesi
Sırıklı silahlarda usta, ağır zırhlı bu savaşçılar, ana muharebe hatlarını tutarlar.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
55
160 Kuzey Kıdemli Mızrakçılar
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears)
Kuzey Kıdemli Mızrakçılar
“Sıkı durun arkadaşlarım. Size nasıl olduğunu göstereceğiz!”
160 800 842 198 38 96000 45 20 7 24 16% 20% 45 8 65% NAN
56
160 Ağır Mızrakçı Muhafızlar
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Ağır Mızrakçı Muhafızlar
Demirlere bürünmüş bu savaşçılar, hattı ne pahasına olursa olsun savunmak ve tutmak için sağlam kule kalkanlar kullanır.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
57
160 Azur Ejderhalar
Sırıklı Piyade / Mızrak ve Yay Piyadeleri / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Azur Ejderhalar
Bu savaşçıların erişimi genişler ve daralır; yay ve mızrak isabetlilikleri sayesinde uzaktaki ve yakındaki düşmanları hedefleyebilirler.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
58
160 Cennetin Koruyucuları
Sırıklı Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Cennetin Koruyucuları
Bizzat imparator tarafından seçilen bu ağır zırhlı savaşçılar cephe hattının öncüleridirler.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
59
160 İmparatorluk Kapı Muhafızları
Sırıklı Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
İmparatorluk Kapı Muhafızları
Her kapı kendi kendinin savunmasıdır ama sonrasında azametli, zırhlı kapı muhafızları tarafından korunur.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Menzilli Piyade
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
60
160 Okçu Milisler
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Okçu Milisler
Düşmanları uzak mesafeden taciz etmek için bileşik yaylar ve yakın muharebede savunmak için basit zhibeidao kılıçları kuşanmış okçular.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
61
160 Okçular
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_archers)
Okçular
Süvari hücumlarını yavaşlatıp bastırmak için hızlı ok yağmuruna tutmakta uzmanlaşmış, iyi eğitimli okçular.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
62
160 Otomatik Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Otomatik Arbaletçiler
Bu birlikler hasımlarını hızla vurup yere sermek için hızlı doldurulan otomatik atışlı arbaletler kuşanmıştır.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
63
160 Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Arbaletçiler
Düşman zırhlarını delecek ve savunmalarını kıracak kadar güçlü uzun menzilli arbaletler kuşanmış askerler.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
64
160 Ağır Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ağır Arbaletçiler
Düşman zırhını delecek kadar güçlü uzun menzilli arbaletler taşıyan ağır zırhlı birlikler.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
65
160 Ağır Otomatik Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Ağır Otomatik Arbaletçiler
Bu birliklerin hızlı atış yapan otomatik atışlı arbaletleri çok sayıda düşmanı harap eder, demir zırhları da onları karşı ateşten korur.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
66
160 Oniks Ejderhalar
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Oniks Ejderhalar
Oniks Ejderleri yaylarını germekte olduğu kadar kılıçlarını savurmakta da hünerlidirler; seçkin ve çok yönlü piyadeler.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
67
40 Toprağın Savunucuları
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Toprağın Savunucuları
Çok yönlülükleri ve mükemmellikleri sayesinde imparator tarafından tek tek seçilmiş seçkin okçular.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
68
80 İmparatorluk Sarayı Süvarisi
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
İmparatorluk Sarayı Süvarisi
Devasa imparatorluk saray alanları birçok savaşçı tarafından savunulmaktadır ve kılıç kullanan süvari muhafızlarından daha fazla korku vereni yoktur.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
69
160 İmparatorluk Sarayı Arbaletçileri
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
İmparatorluk Sarayı Arbaletçileri
Yukarıda, mazgallı siperler arasına saklanan ve kapı kulübelerinden gizli gizli bakan saray arbaletçileri imparatorluğun düşmanlarına taviz vermez.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Menzilli Süvari
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
70
40 Binekli Okçular
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Binekli Okçular
Bineklerini düşmandan uzakta kalmak için kullanırken onları oklarla taciz eden zırhlı süvari okçuları.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
71
40 Binekli Arbaletçiler
Menzilli Süvari / Arbaletli Süvari / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Binekli Arbaletçiler
Arbalet etkili ve ölümcül bir silahtır. At da öyle.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
72
40 Ağır Binekli Okçular
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Ağır Binekli Okçular
Bu okçular düşman birliklerini taciz etmek konusunda çok iyidir, ancak ihtiyaç halinde yakın muharebede hücum etmekten de çekinmezler.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
73
40 Kuzey Binekli Okçuları
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (3k_dlc07_unit_water_northern_mounted_archers)
Kuzey Binekli Okçuları
Sür. Ateş et. Geri çekiliyor gibi yap. Tekrar et.
40 720 1115 243 40 67200 125 20 7 24 18% 25% 32 12 45% 25 8 200 8.6 44 NAN
Baskın Süvarileri
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
74
40 Köylü Baskıncılar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Köylü Baskıncılar
İhtişama kavuşmak için ellerine geçen tek fırsatı yakalayan bu binekli köylüler hasımlarına karşı bodoslama hücuma kalkar ve kaçan düşmanları kovalarlar.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
75
40 Kuzey Mızraklı Süvarileri
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
Kuzey Mızraklı Süvarileri
Eğer öncül hücum düşmanı yıkmazsa ikinci gelecek olan hızlıca yıkacaktır.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
76
40 Baskıncı Süvariler
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Baskıncı Süvariler
Hafif zırhlı düşmanlara karşı hücuma kalkmak ve kaçan düşmanları kovalamak için bineklerinin hızına bel bağlayan süvari birlikleri.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
77
40 Binekli Mızraklı Milisler
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Binekli Mızraklı Milisler
Bu süvari birlikleri ileri itilen ji sırıklı silahları ile bodoslama bir hücuma kalkarak düşman hatlarını yarar.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
78
40 Mızraklı Süvari
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Mızraklı Süvari
Sırıklı silahlarıyla pervasızca ileri atılıp düşmana hücum edebilecek cesarete sahip olanlar arasından seçilen savaşçılar.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
79
40 Kaplan ve Leopar Süvarileri
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_tiger_and_leopard_cavalry)
Kaplan ve Leopar Süvarileri
Kısmen deri zırh giymiş ve son derece koruyucu kalkanlar donanmış bu disiplinli seçkin süvariler menzilli silahlar kuşanmış düşmanları avlarlar.
40 950 1100 290 38 67200 247 20 7 24 15% 25% 26 12 45% NAN
80
40 Kuzey Kıdemli Mızraklı Süvarileri
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
Kuzey Kıdemli Mızraklı Süvarileri
Bu şöhretli savaşçılar için süvari mızrağı kollarının ölümcül bir uzantısından ibarettir.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
81
40 Ağır Kaplan ve Leopar Süvarileri
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_heavy_tiger_and_leopard_cavalry)
Ağır Kaplan ve Leopar Süvarileri
Tamamen zırha bürünmüş bu seçkin süvari birlikleri düşmanlarını ezmek için ilerlerken okları kalkanları ile savuştururlar.
40 1100 1275 340 49 67200 256 20 7 24 12% 25% 45 12 45% NAN
82
40 Katafraktlar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (ep_unit_fire_cataphracts)
Katafraktlar
At zırhlandırıldığında ve düşmana karşı hizalandığında çok daha dehşet verici olur.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
83
40 Yeşim Ejderhalar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Yeşim Ejderhalar
General tarafından tek tek seçilen bu deneyimli baskın birlikleri, adlarına yaraşır bir öfkeyle düşman hatlarını amansızca hasara uğratırlar.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
84
40 Ağır Katafraktlar
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Ağır Katafraktlar
At zırhlandırıldığında ve düşmana karşı hizalandığında çok daha dehşet verici olur.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
85
40 İmparatorluk Mızraklı Süvarisi
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
İmparatorluk Mızraklı Süvarisi
Süvari mızrakları indirilmiş ve sabitlenmiş olan bu süvariler imparatorları ve diyarları için muharebeye atılırlar.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Yakın Süvari
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
86
40 Binekli Sabre Milisleri
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Binekli Sabre Milisleri
Bu binekli askerler avcı erlerinin peşini bırakmazlar; kalkanlarıyla menzilli saldırılara karşı koruma sağlar ve zhibeidao kılıçlarını kullanarak düşmanı paramparça ederler.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
87
40 Kuzey Sabre Süvarileri
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
Kuzey Sabre Süvarileri
Tam anlamıyla galibiyet ancak merhametsiz kararlılıkla gelebilir, bu kararlılık da kılıçların ucunda bulunur.
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
88
40 Sabre Süvarileri
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Sabre Süvarileri
Bu süvari birlikleri hem okçuları etkisiz hale getirmek hem de düşman süvarileri ile çarpışmak için zhibeidao kılıçları kuşanmıştır.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
89
40 Jian Kılıçlı Muhafız Süvarisi
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Jian Kılıçlı Muhafız Süvarisi
Jian kılıçları ve hintkamışı kalkanları ile savunmanın ustası olan bu askerler neredeyse tüm düşmanlara karşı hattı korurlar.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
90
40 Kuzey Kıdemli Sabre Süvarileri
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
Kuzey Kıdemli Sabre Süvarileri
“Hücum mu? Hücum daha yeni başlıyor...”
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
91
40 Kaplan Yavruları
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_dlc07_unit_earth_tiger_cubs)
Kaplan Yavruları
Her ne kadar elit kuzenleri kadar etkili olmasalar da bu yavrular kendi başlarına daha güçsüz değildirler.
40 800 1395 223 40 67200 170 30 25 8 33% 25% 26 12 45% NAN
92
40 İmparatorluk Saray Süvarisi
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
İmparatorluk Saray Süvarisi
Nesiller boyunca savaşçılar gurur ve öfkeyle saray muhafızı olarak hizmet verdiler. Bu kurum, şöhretliden de öte bir konumdadır.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Menzilli Ağır Silahlar
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar.
Hayatiyet Değeri
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ
Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur.
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU
Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur.
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler.
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ
Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir.
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL
Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır.
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN
Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Zırh Temel
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL
Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Kalkan Zırhı
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN
Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz.
Menzilli Engelleme Şansı
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI
Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır.
Menzilli Hasarı - Temel
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN
Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır.
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ
Engellenebilir. Zırhı yok sayar.
Menzil
Menzil
MENZİL
Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir.
Menzilli Saldırı Oranı
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI
Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler.
Mühimmat
Mühimmat
MÜHİMMAT
Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir.
Hız
Hız
HIZ
Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir.
93
6 Ağır Mancınık
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Ağır Mancınık
Düşman savunmalarını delmek için uzak mesafeden büyük, ağır cisimler fırlatmak hiç de azımsanacak bir mühendislik başarısı değildir.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
94
6 Çoklu Oklu Arbalet
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Çoklu Oklu Arbalet
İnsan ya da canavar fark etmez, hiç kimse şimşek kadar güçlü, bir değil, birçok üç metrelik çelik millere dayanamaz.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
95
44 Ağır Mancınık
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Ağır Mancınık
Düşman savunmalarını delmek için uzak mesafeden büyük, ağır cisimler fırlatmak hiç de azımsanacak bir mühendislik başarısı değildir.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
96
44 Çoklu Oklu Arbalet
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Çoklu Oklu Arbalet
İnsan ya da canavar fark etmez, hiç kimse şimşek kadar güçlü, bir değil, birçok üç metrelik çelik millere dayanamaz.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
97
44 Ezici Güç
Menzilli Ağır Silahlar / Ezici Güç / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Ezici Güç
Bazen kaba kuvvet ve aman vermez baskı kazanır.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN