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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Wei / Unidades
Héroe(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
1 Cao Cao
Comandante / Comandante / (3k_main_hero_earth_cao_cao)
Cao Cao

1 830 0 0 60 24000 154 30 1344 1344 0% 0% 55 0 0% NAN
2
1 Dian Wei
Campeón / Campeón / (3k_main_hero_wood_dian_wei)
Dian Wei

1 580 0 0 70 24000 215 24 945 945 0% 0% 75 0 0% NAN
3
1 Xiahou Dun
Campeón / Campeón / (3k_main_hero_wood_xiahou_dun)
Xiahou Dun

1 695 0 0 70 24000 215 24 472 1886 0% 0% 55 0 0% NAN
4
1 Xiahou Yuan
Vanguardia / Vanguardia / (3k_main_hero_fire_xiahou_yuan)
Xiahou Yuan

1 645 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 68 0 0% NAN
5
1 Xun Yu
Estratega / Estratega / (3k_dlc04_hero_water_xun_yu)
Xun Yu

1 310 0 0 40 12000 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
6
1 Yue Jin
Centinela / Centinela / (3k_main_hero_metal_yue_jin)
Yue Jin

1 635 0 0 45 24000 150 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
7
1 cao ren
Comandante / Comandante / (3k_dlc07_hero_cao_ren_hero_earth)
cao ren

1 790 0 0 55 24000 241 30 883 653 0% 0% 41 0 0% NAN
8
1 cao pi
Comandante / Comandante / (3k_dlc07_hero_cao_pi_hero_earth)
cao pi

1 790 0 0 60 24000 241 30 883 653 0% 0% 25 0 0% NAN
9
1 Guo Jia
Estratega / Estratega / (3k_cp01_hero_water_guo_jia)
Guo Jia

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
10
1 Jia Xu
Estratega / Estratega / (3k_cp01_hero_water_jia_xu)
Jia Xu

1 215 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
11
1 Sima Yi
Estratega / Estratega / (3k_main_hero_water_sima_yi)
Sima Yi

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
12
1 Xu Chu
Campeón / Campeón / (3k_main_hero_wood_xu_chu)
Xu Chu

1 840 0 0 70 24000 215 20 0 3600 0% 0% 38 0 0% NAN
13
1 Xu Huang
Centinela / Centinela / (3k_main_hero_metal_xu_huang)
Xu Huang

1 810 0 0 45 24000 150 20 1158 2701 0% 0% 65 0 0% NAN
14
1 Xun You
Estratega / Estratega / (3k_dlc06_hero_water_xun_you)
Xun You

1 305 0 0 40 24000 154 30 1178 871 0% 0% 15 0 0% NAN
15
1 yu jin
Centinela / Centinela / (3k_dlc07_hero_yu_jin_hero_metal)
yu jin

1 790 0 0 45 24000 241 24 1832 1354 0% 0% 50 0 0% NAN
16
1 Zhang Liao
Centinela / Centinela / (3k_main_hero_metal_zhang_liao)
Zhang Liao

1 635 0 0 45 24000 150 30 1178 871 0% 0% 47 0 0% NAN
General(Registros)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
17
41 Cao Cao
Comandante / Comandante / (3k_main_general_earth_cao_cao)
Cao Cao

41 695 0 0 60 70200 154 30 15 11 0% 0% 55 0 0% NAN
18
41 Dian Wei
Campeón / Campeón / (3k_main_general_wood_dian_wei)
Dian Wei

41 760 0 0 70 73200 215 24 27 27 0% 0% 75 0 0% NAN
19
41 Xiahou Dun
Campeón / Campeón / (3k_main_general_wood_xiahou_dun)
Xiahou Dun

41 725 0 0 70 73200 215 24 6 24 0% 0% 55 0 0% NAN
20
41 Xiahou Yuan
Vanguardia / Vanguardia / (3k_main_general_fire_xiahou_yuan)
Xiahou Yuan

41 690 0 0 24 73200 241 24 6 24 0% 0% 68 0 0% NAN
21
41 Xun Yu
Estratega / Estratega / (3k_dlc04_general_water_xun_yu)
Xun Yu

41 680 0 0 23 70200 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
22
41 Yue Jin
Centinela / Centinela / (3k_main_general_metal_yue_jin)
Yue Jin

41 665 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 60 0 0% NAN
23
41 cao ren
Comandante / Comandante / (3k_dlc07_general_cao_ren_hero_earth)
cao ren

41 740 0 0 34 70200 241 24 6 24 0% 0% 41 0 0% NAN
24
41 cao pi
Comandante / Comandante / (3k_dlc07_general_cao_pi_hero_earth)
cao pi

41 740 0 0 34 70200 241 24 6 24 0% 0% 25 0 0% NAN
25
21 Guo Jia
Estratega / Estratega / (3k_cp01_general_water_guo_jia)
Guo Jia

21 305 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
26
21 Jia Xu
Estratega / Estratega / (3k_cp01_general_water_jia_xu)
Jia Xu

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
27
21 Sima Yi
Estratega / Estratega / (3k_main_general_water_sima_yi)
Sima Yi

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
28
41 Xu Chu
Campeón / Campeón / (3k_main_general_wood_xu_chu)
Xu Chu

41 655 0 0 70 73200 215 20 0 90 0% 0% 38 0 0% NAN
29
41 Xu Huang
Centinela / Centinela / (3k_main_general_metal_xu_huang)
Xu Huang

41 715 0 0 34 73200 150 20 29 68 0% 0% 65 0 0% NAN
30
21 Xun You
Estratega / Estratega / (3k_dlc06_general_water_xun_you)
Xun You

21 305 0 0 50 36600 154 30 15 11 0% 0% 15 0 0% NAN
31
41 yu jin
Centinela / Centinela / (3k_dlc07_general_yu_jin_hero_metal)
yu jin

41 740 0 0 34 73200 241 24 6 24 0% 0% 50 0 0% NAN
32
41 Zhang Liao
Centinela / Centinela / (3k_main_general_metal_zhang_liao)
Zhang Liao

41 665 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 47 0 0% NAN
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
33
160 Banda de hacheros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda de hacheros
Curtidos por su vida como bandidos, la furiosa carga de estas tropas con hacha resulta letal para la infantería enemiga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
34
160 Milicia con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milicia con sable
Infantería de asalto armada con espadas zhibeidao para romper la línea de lanzas enemiga.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
35
160 Infantería con sable del norte
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
Infantería con sable del norte
Dejad que el traqueteo de innumerables sables presagie el comienzo de la batalla.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
36
160 Infantería de asalto de Qingzhou
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con alabarda / (3k_dlc07_unit_metal_quingzhou_assault_infantry)
Infantería de asalto de Qingzhou
En nombre de la causa perdida, la lucha continuará, por imposible que pueda parecer.
160 580 592 180 26 96000 135 24 23 23 30% 20% 32 2 60% NAN
37
160 Infantería con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Infantería con sable
Infantería con armadura y bien entrenada, armada con escudos de rota y espadas zhibeidao para el combate cuerpo a cuerpo contra la infantería enemiga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
38
160 Espadachines de Jian
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Espadachines de Jian
Pocos poseen las habilidades necesarias para dominar el ancestral estilo de lucha de la espada jian mientras desvían los golpes con un escudo.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
39
160 Infantería con sable veterana del norte
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
Infantería con sable veterana del norte
La batalla no ha desafilado estas hojas, ni la determinación de sus portadores.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
40
160 Infantería con zhanmajian
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Infantería con zhanmajian
"Matar a un hombre es una cosa, pero ¿matar a un animal? Hay que ser muy cruel para hacer algo así".
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
41
160 Dragones de perla
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Dragones de perla
Guerreros de élite que bloquean y desvían los proyectiles con sus armas de asta antes de responder con cargas devastadoras.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
42
160 Dragones amarillos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Dragones amarillos
Infantería de élite capaz de atravesar cualquier terreno con facilidad para atacar furiosamente a la infantería enemiga con sus hachas.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
43
160 Guardia de la espada imperial
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia de la espada imperial
Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Infantería con arma de asta
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
44
160 Banda de campesinos
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda de campesinos
Estos campesinos han dejado atrás sus campos para engrosar las filas y van armados con lanzas largas para defenderse de la caballería.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
45
160 Milicia de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milicia de Ji
Milicia campesina equipada con armas de asta; una prescindible pero polivalente fuerza principal en el frente.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
46
160 Alabardas de Qingzhou
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_halberds)
Alabardas de Qingzhou
Estos guerreros alzarán de nuevo sus alabardas, si no por su causa, por su propio orgullo.
160 460 479 144 22 96000 65 20 25 25 6% 0% 25 0 0% NAN
47
160 Infantería de Ji del norte
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry)
Infantería de Ji del norte
Suyas son las lanzas que protegen el reino de los Han.
160 550 488 150 26 96000 34 20 25 25 16% 0% 32 0 0% NAN
48
160 Guardias con lanza del norte
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards)
Guardias con lanza del norte
Estas lanzas resistirán impasibles ante aquello que se alza tras la empañada línea de puntos.
160 570 550 168 28 96000 35 20 7 24 10% 20% 32 5 55% NAN
49
160 Lanzas de Qingzhou
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_spears)
Lanzas de Qingzhou
Para estos guerreros, vivir es luchar, aunque la causa se haya perdido hace tiempo.
160 500 550 168 24 96000 40 20 7 24 6% 20% 25 2 60% NAN
50
160 Guerreros con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Guerreros con lanza
Con el empuje de sus lanzas al atacar, estos guerreros con armaduras de hierro persiguen a los enemigos acorazados.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
51
160 Infantería de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Infantería de Ji
Infantería equipada con armas de asta para perforar la armadura de la caballería pesada, mientras que su propia armadura los protege de los proyectiles enemigos.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
52
160 Guardias con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Guardias con lanza
Esta infantería protege los flancos. Sus escudos los protegen de los proyectiles enemigos, mientras que la caballería enemiga se ve frenada por sus lanzas.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
53
160 Infantería de Ji veterana del norte
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry)
Infantería de Ji veterana del norte
"Hay poderes en las montañas... Vosotros sois lo único que los retiene".
160 800 738 174 36 96000 42 20 25 25 20% 0% 53 0 0% NAN
54
160 Infantería pesada de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Infantería pesada de Ji
Estos maestros del arma de asta con armadura pesada son los guerreros que resisten en la principal línea de combate.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
55
160 Lanzas veteranas del norte
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears)
Lanzas veteranas del norte
"Manteneos firmes, amigos míos. ¡Os mostraremos cómo se hace!".
160 800 842 198 38 96000 45 20 7 24 16% 20% 45 8 65% NAN
56
160 Guardias pesados con lanza
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Guardias pesados con lanza
Revestidos de hierro, estos guerreros emplean robustos paveses para defender y mantener la posición a toda costa.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
57
160 Dragones celestes
Infantería con arma de asta / Infantería con guja y arco / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Dragones celestes
Su alcance se amplía y se reduce. Su puntería con el arco y su manejo de la lanza les permite luchar contra enemigos cercanos y lejanos.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
58
160 Protectores del cielo
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protectores del cielo
Elegidos personalmente por el emperador, estos guerreros fuertemente acorazados constituyen la vanguardia del frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
59
160 Guardias de la puerta imperiales
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardias de la puerta imperiales
Un portón es su propia defensa, pero más aún cuando cuenta con guardias acorazados como estos.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Infantería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
60
160 Milicia de arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milicia de arqueros
Arqueros con arcos compuestos para el ataque a larga distancia y espadas zhibeidao básicas para la defensa a corta distancia.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
61
160 Arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archers)
Arqueros
Arqueros muy bien entrenados que ralentizan e interrumpen las cargas de caballería disparando rápidas y devastadoras lluvias de flechas.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
62
160 Ballesteros de repetición
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Ballesteros de repetición
Estas tropas están armadas con ballestas de repetición de carga rápida para acribillar en segundos al enemigo.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
63
160 Ballesteros
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Ballesteros
Soldados de élite armados con ballestas de largo alcance con potencia suficiente para perforar las armaduras y defensas del enemigo.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
64
160 Ballesteros pesados
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ballesteros pesados
Tropas muy blindadas con ballestas de largo alcance lo bastante potentes como para perforar armaduras enemigas.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
65
160 Ballesteros de repetición pesados
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Ballesteros de repetición pesados
Ballesteros de repetición de fuego rápido que acaban con montones de enemigos; sus armaduras de hierro los protegen del fuego de represalia.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
66
160 Dragones de ónice
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Dragones de ónice
Los Dragones de ónice son tan diestros con el manejo de la espada como con su arco, y constituyen una infantería de élite muy versátil.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
67
40 Defensores de la Tierra
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Defensores de la Tierra
Arqueros de élite elegidos personalmente por el emperador por su versatilidad y excelencia.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
68
80 Caballería de palacio imperial
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Caballería de palacio imperial
El enorme recinto del palacio imperial cuenta con muchos defensores, pero ninguno más temido que los espadachines de la caballería de la guardia.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
69
160 Ballesteros de palacio imperiales
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Ballesteros de palacio imperiales
Desde arriba, ocultos entre las almenas o asomados a los ventanales de los bastiones, los ballesteros de palacio no dan tregua a los enemigos del imperio.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Caballería de proyectiles
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
70
40 Arqueros montados
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arqueros montados
Arqueros a caballo armados que hostigan al enemigo con flechas y emplean sus monturas para mantenerse fuera de alcance.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
71
40 Ballesteros montados
Caballería de proyectiles / Caballería con ballesta / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Ballesteros montados
Una ballesta es un arma efectiva y letal, al igual que un caballo.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
72
40 Arqueros montados pesados
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arqueros montados pesados
Estos arqueros destacan en el hostigamiento a tropas enemigas, pero también se atreven a una carga cuerpo a cuerpo si hace falta.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
73
40 Arqueros montados del norte
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_dlc07_unit_water_northern_mounted_archers)
Arqueros montados del norte
Cabalgar. Disparar. Fingir la retirada. Repetir.
40 720 1115 243 40 67200 125 20 7 24 18% 25% 32 12 45% 25 8 200 8.6 44 NAN
Caballería de choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
74
40 Saqueadores campesinos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Saqueadores campesinos
En busca de su única oportunidad de alcanzar la gloria, estos campesinos montados cargan de cabeza contra el enemigo y persiguen a los que huyen.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
75
40 Caballería de lanceros del norte
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
Caballería de lanceros del norte
Si la carga inicial no fractura al enemigo, la siguiente lo hará.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
76
40 Caballería de saqueadores
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Caballería de saqueadores
Tropas de caballería que confían en la velocidad de sus monturas para cargar contra el enemigo poco acorazado y perseguir a los huidos.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
77
40 Milicia con lanza montada
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milicia con lanza montada
Avanzando con sus armas de asta ji, estas tropas de caballería rompen las líneas enemigas con una carga directa.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
78
40 Caballería de lanceros
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Caballería de lanceros
Guerreros elegidos por contar con la valentía necesaria para lanzarse de cabeza a por el enemigo, arma de asta en mano.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
79
40 Caballería del tigre y el leopardo
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_tiger_and_leopard_cavalry)
Caballería del tigre y el leopardo
Esta disciplinada caballería de élite porta una armadura de hierro parcial y escudos de gran protección para dar caza a los enemigos con armas de proyectil.
40 950 1100 290 38 67200 247 20 7 24 15% 25% 26 12 45% NAN
80
40 Lanceros veteranos del norte
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
Lanceros veteranos del norte
Para estos famosos guerreros, la lanza no es más que una prolongación letal de su brazo.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
81
40 Caballería pesada del tigre y el leopardo
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_heavy_tiger_and_leopard_cavalry)
Caballería pesada del tigre y el leopardo
Totalmente acorazadas, estas tropas de caballería de élite desvían las flechas con sus escudos mientras se echan sobre el enemigo.
40 1100 1275 340 49 67200 256 20 7 24 12% 25% 45 12 45% NAN
82
40 Catafractos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafractos
El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
83
40 Dragones de jade
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragones de jade
Elegidas personalmente por el general, estas veteranas tropas de choque resultan implacables al aplastar las líneas enemigas con toda la furia que su nombre implica.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
84
40 Catafractos pesados
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Catafractos pesados
El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
85
40 Caballería de lanceros imperial
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Caballería de lanceros imperial
Estos jinetes cabalgan lanza en ristre en defensa de su emperador y del reino.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
86
40 Milicia con sable montada
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milicia con sable montada
Estas tropas montadas se emplean para dar caza a los escaramuzadores. Emplean escudos para protegerse de los proyectiles y espadas zhibeidao para acuchillar al enemigo.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
87
40 Caballería con sable del norte
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
Caballería con sable del norte
La victoria total solo es posible a través de la más implacable resolución, normalmente ubicada en la punta de la espada.
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
88
40 Caballería con sable
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Caballería con sable
Estas tropas de caballería están armadas con espadas zhibeidao para neutralizar a los arqueros y hacer frente a las unidades de caballería por igual.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
89
40 Caballería de espadachines de Jian
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Caballería de espadachines de Jian
Maestros de la defensa con espadas jian y escudos de rota para mantener la posición ante casi cualquier enemigo.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
90
40 Caballería con sable veterana del norte
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
Caballería con sable veterana del norte
"¿La carga? Oh, la carga no es más que el comienzo...".
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
91
40 Cachorros de tigre
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc07_unit_earth_tiger_cubs)
Cachorros de tigre
Aunque aún no poseen la fuerza de sus parientes de élite, los cachorros siguen siendo poderosos por sí solos.
40 800 1395 223 40 67200 170 30 25 8 33% 25% 26 12 45% NAN
92
40 Caballería de la casa imperial
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Caballería de la casa imperial
Generaciones de guerreros han servido con furia y orgullo en la caballería de la casa, una institución intachable.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artillería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
93
6 Fundíbulo
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Fundíbulo
Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
94
6 Ballesta de saeta múltiple
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Ballesta de saeta múltiple
Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
95
44 Fundíbulo
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Fundíbulo
Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
96
44 Ballesta de saeta múltiple
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Ballesta de saeta múltiple
Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
97
44 Monstruo colosal
Artillería a distancia / Monstruo colosal / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Monstruo colosal
A veces, la fuerza bruta e implacable te salva el pellejo.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN