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Príncipe de Chu Príncipe de Chu Unidades

Cavalaria de Choque

Cavalaria de Choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
40 Camponeses Saqueadores
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Camponeses Saqueadores
Estes camponeses montados abraçam esta chance única de atingir a glória: eles avançam em direção ao oponente e caçam os inimigos fugitivos.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
40 Cavalaria Saqueadora
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Cavalaria Saqueadora
Estas tropas de cavalaria confiam na velocidade de suas montarias para atacar inimigos com blindagem leve e perseguir os fugitivos.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
3
40 Milícia de Lanceiros Montados
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milícia de Lanceiros Montados
Estas tropas de cavalaria empunham armas de haste ji para romper as linhas inimigas.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
4
40 Cavalaria de Lanceiros
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros
Guerreiros escolhidos pela bravura necessária para investir diretamente contra o inimigo, usando armas de haste.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
5
40 Catafractários
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafractários
Um cavalo se torna ainda mais aterrorizante com uma armadura e galopando na direção do inimigo.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
6
40 Dragões Jade
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Dragões Jade
Escolhidas a dedo pelo general, estas tropas de choque veteranas castigam as linhas inimigas de forma implacável e furiosa para fazer jus ao nome que carregam.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
7
40 Catafractários Pesados
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Catafractários Pesados
Um cavalo se torna ainda mais aterrorizante com uma armadura e galopando na direção do inimigo.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
8
40 Cavalaria de Lanceiros Imperiais
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalaria de Lanceiros Imperiais
Estes cavaleiros entram na batalha pelo imperador e pelo reino com lanças em posição de ataque.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN